[Warhammer] PJ - Silk Dunleary
Publié : 13 mars 2017, 15:51

Race : Halfling
- Les halfelings ont une vision nocturne qui porte à 20m.
- Ils sont sujets à l'alcoolisme.
- Ils sont trop petits pour monter à cheval, bien qu'ils soient contents de se balader sur le dos de petits poneys placides.
- Les halfelings sont de bons tireurs avec toutes les armes de jet et les frondes. Ils peuvent ajouter 2'' à la portée de toutes les armes de jet, et 4'' à la portée d'une fronde.
- De plus, ce sont de bons forestiers et ont une affinité naturelle avec la nature de manière similaire aux elfes sylvains. Une unité de halfelings peut bouger dans une zone boisée sans souffrir de pénalités de mouvement.
Sexe : Alors, les filles, on est curieuse?
Age : Jeune adulte 27 ans (équivaut à 20 ans humain)
Yeux : noisettes
Cheveux : blonds comme les blés
Taille : 1m02 et demi
Poids : 36 kg
Famille : nombreuse !
Originaire de :Moot
Carrière : Sentinelle Halfling
Profil
- (18) CC / Capacité de combat : 18 [ ]
- (50) CT / Capacité de tir : 55 [x][ ] +5%
- (17) Force : 17 (BF 1)
- (25) Endurance : 30 (BE 3) [x]
- (49) Agilité : 54 [x][ ] +5%
- (35) Int: 40 (+5% de bonus inclus)
- (30) FM / Force mentale : 35 [x][ ] +5%
- (46) Sociabilité : 46
- (1) A : 1
- (10) B : 11 [x][ ] +1
- (4) M : 4
- (0) Mag : 0
- (0) PF : 0
- (2) PD : 2
BF : 1
BE : 3
Points de Fortune : 2
Xp Total : 0
Xp Restants : 0
Compétences
• Baratin : Soc 46% [x]
• Connaissances académiques (généalogie/héraldique) : Int 40% [x]
• Connaissances académiques (nécromancie) : Int 20% [ ] (optionnel)
• Connaissances générales (Halflings) : Int 40% [x]
• Connaissances générales (Empire) : Int 40% [x]
• Langue (halfling) : Int 40% [x]
• Langue (reikspiel) : Int 40% [x]
• Soins des animaux : Int 40% [x]
• Dissimulation : Ag 49% [x]
• Déplacement silencieux : Ag 49% [x]
• Fouille : Int 40% [x]
• Perception : Int 40% [x]
• Pistage : Int 40% [x]
• Canotage : F 9%
• Commandement : Soc 23%
• Déguisement : Soc 23%
• Escalade : F 9%
• Intimidation : F 9%
• Marchandage : Soc 23%
• Résistance à l'alcool : E 15%
• Survie : Int 40% [x]
• Charisme : Soc 23%
• Conduite d'attelages : F 9%
• Equitation : Ag 49% [x]
• Evaluation : Int 20%
• Jeu : Int 20%
• Natation : F 9%
Armes
• Rapière (BF-1+1d10 / Rapide / Enc 40)
• Arme à une main : Marteau (BF+1d10, Enc 50)
• Dague (BF-3+1d10, Enc 10)
• Fronde+10 billes (3+1d10 / portée 16(20)/32(40) / Rchgt= gratuit / Enc 10)
Talents
• Maîtrise (lance-pierres) [x]
• Résistance au chaos [x]
• Résistance aux maladies [x]
• Vision nocturne (20 m) [x]
• Camouflage rural [x]
• Sur ses gardes [x] (progression pex)
• Course à pied [ ] (optionnel)
• Intelligent [x]
• Rechargement rapide [x]
• Tir en puissance [ ] (optionnel)
Equipements (Maximum portable : 134 sur 300)
• Bottes usées (Enc 4)
• Bourse (Enc 1)
• Braies (Enc 5)
• Cape en loques (Enc 5)
• Chemise (Enc 4)
• 10 billes
• Boite d'amadou (pour allumer le feu) (Enc 5)
• Total armes (Enc 110)
• 8 couronnes d'or, 5 pistoles d'argent et des bijoux (que tu estimes euh ... ça brille, c'est en or ... ya bien pour 50 co ... ptet même 100 !)
Transporté par Gueule d'Or (Max portable : 219 sur 1050)
• Bol en bois (Enc 2)
• Couverts en bois (Enc 2)
• Couverture (Enc 10)
• Huile pour lampe (Enc 5)
• Pelle (Enc 20)
• Lanterne (Enc 20)
• Accessoire pour cuisiner (Enc 20)
• Selle canine (Enc 30)
• Sac à dos/de selle (Enc 20) (contenance 250 enc max)
• Accessoire pour cuisiner, marmite en fer (Enc 90) contenance 15 Enc
[/quote]Pour mémoire :
- Un avancement = la dépense de 100xp
Ave tu peux : monter de +5% une caractéristique principale (CC, CT ...), +1 une caractéristique secondaire (A, B, Mag) ou prendre un talent ou une competence.
- les actions de combat.