PJ - Robert
PJ - Robert
Race : Humain
Âge : 29 ans
Carrière : Prêtre
Plan de carrière : Initié => Prêtre
Couleur des yeux/cheveux : bleu/blonds
Taille/poids : 1,75m/66kg
Famille : Une sœur, Irina (25 ans)
Signe distinctif : rien mis à part ses lunettes.
Profil principal
CC - 38 [x][ ] 43
CT - 31 [x][ ] 36
F - 31 [x] 41 (Force accrue)
E - 32 [x][x] 42
Agi - 39 [ ]
Int - 38 [x][x] 48
FM - 36 [x][x][x][x] 56
Soc - 40 [x][x][x] 55
Profil secondaire
Att. - 1
Bl. - 12 [x][x][ ][ ] 14
BF - 3
BE - 3
Mvt - 4
Mag - 0 [x] 1
PF - 0
Destin - 2
Points de Fortune : 2 | Reste : 1
Âge : 29 ans
Carrière : Prêtre
Plan de carrière : Initié => Prêtre
Couleur des yeux/cheveux : bleu/blonds
Taille/poids : 1,75m/66kg
Famille : Une sœur, Irina (25 ans)
Signe distinctif : rien mis à part ses lunettes.
Profil principal
CC - 38 [x][ ] 43
CT - 31 [x][ ] 36
F - 31 [x] 41 (Force accrue)
E - 32 [x][x] 42
Agi - 39 [ ]
Int - 38 [x][x] 48
FM - 36 [x][x][x][x] 56
Soc - 40 [x][x][x] 55
Profil secondaire
Att. - 1
Bl. - 12 [x][x][ ][ ] 14
BF - 3
BE - 3
Mvt - 4
Mag - 0 [x] 1
PF - 0
Destin - 2
Points de Fortune : 2 | Reste : 1
Dernière modification par Casaïr le 22 juil. 2020, 19:00, modifié 6 fois.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
Compétences
Connaissances (Int)
Académiques (astronomie) : 48% [x]
Académiques (stratégie/tactique) : 48% [x]
Académiques* (théologie) : 48% [x][ ]
Académiques* (à choisir) : 24% [ ]
Académiques* (à choisir) : 24% [ ]
Générales (Empire) : 48% [x]
Générales (Estalie) : 48% [x] (+10% sur l'Estalie)
Générales* (à choisir) : 24% [ ]
Langues (Int)
Estalien : 48% [x]
Reikspiel : 58% [x][x]
Classique : 58% [x][x]
Au choix* : Int 24% [ ]
Langage (Int)
Secret - Culte : 24% [ ]
mystique (magick) : 48% [x]
Lire/Ecrire* (Int) : 48% [x][ ]
Focalisation (FM) : 61% [x]
Sens de la magie (FM) : 61% [x]
Commérage (Soc) : 55% [x]
Baratin (Soc) : 27%
Equitation (Agi) : 20% [ ]
Orientation (Int) : 24%
Pistage (Int): 24%
Conduite d'attelages (F) : 16%
Fouille (Int) : 24%
Perception (Int) : 58% [x][x]
Soins (Int) : 48% [x]
Soins des animaux (Int) : 24%
Canotage (F) : 16%
Commandement (Soc) : 27%
Déplacement silencieux (Agi) : 20%
Esquive (Agi) : 20%
Escalade (F) : 16%
Natation* (F) : 16% [ ]
Intimidation (F) : 16%
Marchandage (Soc) : 27%
Résistance à l'alcool (E) : 19%
Survie (Int) : 24%
Charisme* (Soc) : 65% [x][x] (Bonus talent : impact nb personne x100)
Déguisement (soc) : 27%
Dissimulation (Agi) : 20%
Evaluation (Int) : 24%
Jeu (Int) : 24%
Académiques (astronomie) : 48% [x]
Académiques (stratégie/tactique) : 48% [x]
Académiques* (théologie) : 48% [x][ ]
Académiques* (à choisir) : 24% [ ]
Académiques* (à choisir) : 24% [ ]
Générales (Empire) : 48% [x]
Générales (Estalie) : 48% [x] (+10% sur l'Estalie)
Générales* (à choisir) : 24% [ ]
Langues (Int)
Estalien : 48% [x]
Reikspiel : 58% [x][x]
Classique : 58% [x][x]
Au choix* : Int 24% [ ]
Langage (Int)
Secret - Culte : 24% [ ]
mystique (magick) : 48% [x]
Lire/Ecrire* (Int) : 48% [x][ ]
Focalisation (FM) : 61% [x]
Sens de la magie (FM) : 61% [x]
Commérage (Soc) : 55% [x]
Baratin (Soc) : 27%
Equitation (Agi) : 20% [ ]
Orientation (Int) : 24%
Pistage (Int): 24%
Conduite d'attelages (F) : 16%
Fouille (Int) : 24%
Perception (Int) : 58% [x][x]
Soins (Int) : 48% [x]
Soins des animaux (Int) : 24%
Canotage (F) : 16%
Commandement (Soc) : 27%
Déplacement silencieux (Agi) : 20%
Esquive (Agi) : 20%
Escalade (F) : 16%
Natation* (F) : 16% [ ]
Intimidation (F) : 16%
Marchandage (Soc) : 27%
Résistance à l'alcool (E) : 19%
Survie (Int) : 24%
Charisme* (Soc) : 65% [x][x] (Bonus talent : impact nb personne x100)
Déguisement (soc) : 27%
Dissimulation (Agi) : 20%
Evaluation (Int) : 24%
Jeu (Int) : 24%
Dernière modification par Casaïr le 15 juil. 2021, 14:15, modifié 7 fois.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
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Talents
Affinité provinciale (Magritta)
Résistance aux maladies
Eloquence
Magie commune (divine)
Guerrier né
Réflexe éclair
Orateur né [x]
Coups assommants ou Coups Précis [ ]
Sociable* [x]
Force accrue* [x]
Informations : +10% aux tests de Connaissances générales liées à l'Estalie.
Résistance aux maladies
Eloquence
Magie commune (divine)
Guerrier né
Réflexe éclair
Orateur né [x]
Coups assommants ou Coups Précis [ ]
Sociable* [x]
Force accrue* [x]
Informations : +10% aux tests de Connaissances générales liées à l'Estalie.
Dernière modification par Casaïr le 22 juil. 2020, 19:01, modifié 4 fois.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
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Sorts
Bénédiction de célérité
Diff 4 / Ingrédient +1 : Une écaille de serpent / 1/2 action
Effet : +5% en Agilité et +1 en Mouvement.
Bénédiction de courage
Diff 3 / Ingrédient +1 : Une touffe de poils de chien / 1/2 action
Effet : permet ainsi à un personnage sous l’effet de la Peur ou de la Terreur de retrouver son calme et d’agir à nouveau normalement.
Bénédiction d'endurance
Diff 7 / Ingrédient +1 : Un petit objet portant le symbole de votre divinité / 1 action
Effet : bonus de +5% en Endurance et en Force Mentale.
Bénédiction de puissance
Diff 5 / Ingrédient +1 : Un rameau de houx / 1/2 action
Effet : +5% en Capacité de Combat et Force.
Bénédiction de protection
Diff 6 / Ingrédient +1 : Un clou en fer / 1/2 action
Effet : quiconque tente d'attaquer la cible du sort doit réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%). En cas d’échec, l’assaillant doit choisir une autre cible ou entreprendre une autre action.
Bénédiction de soins
Diff 5 / Ingrédient +1 : Un morceau de carapace de tortue / 1/2 action
Effet : restitue 1 point de Blessures à un personnage blessé, lequel ne peut bénéficier d’un tel sort qu’une seule fois par bataille ou rencontre durant laquelle il a perdu des points de Blessures.
Diff 4 / Ingrédient +1 : Une écaille de serpent / 1/2 action
Effet : +5% en Agilité et +1 en Mouvement.
Bénédiction de courage
Diff 3 / Ingrédient +1 : Une touffe de poils de chien / 1/2 action
Effet : permet ainsi à un personnage sous l’effet de la Peur ou de la Terreur de retrouver son calme et d’agir à nouveau normalement.
Bénédiction d'endurance
Diff 7 / Ingrédient +1 : Un petit objet portant le symbole de votre divinité / 1 action
Effet : bonus de +5% en Endurance et en Force Mentale.
Bénédiction de puissance
Diff 5 / Ingrédient +1 : Un rameau de houx / 1/2 action
Effet : +5% en Capacité de Combat et Force.
Bénédiction de protection
Diff 6 / Ingrédient +1 : Un clou en fer / 1/2 action
Effet : quiconque tente d'attaquer la cible du sort doit réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%). En cas d’échec, l’assaillant doit choisir une autre cible ou entreprendre une autre action.
Bénédiction de soins
Diff 5 / Ingrédient +1 : Un morceau de carapace de tortue / 1/2 action
Effet : restitue 1 point de Blessures à un personnage blessé, lequel ne peut bénéficier d’un tel sort qu’une seule fois par bataille ou rencontre durant laquelle il a perdu des points de Blessures.
Dernière modification par Casaïr le 11 sept. 2021, 12:53, modifié 4 fois.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
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Expérience
Reçue : 8000
Total : 2800
Dépensé : 2800
Reste : 0
Acquisition : Soc +5 | FM +5, talent : Sociable, talent : Orateur né | End. +5, For. +5, FM +5 ; Talent : Force accrue |
Total : 2800
Dépensé : 2800
Reste : 0
Acquisition : Soc +5 | FM +5, talent : Sociable, talent : Orateur né | End. +5, For. +5, FM +5 ; Talent : Force accrue |
Dernière modification par Casaïr le 22 juil. 2020, 19:02, modifié 4 fois.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
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Combat
Armure : aucune
Arme :
Arme à une main (3+1d10, Enc. 50)
Dague (0+1d10, Enc. 10)
Arme :
Arme à une main (3+1d10, Enc. 50)
Dague (0+1d10, Enc. 10)
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Équipement
Arme à une main
Dague
encombrement total : 60/310
C'est tout... pour le moment.
Dague
encombrement total : 60/310
C'est tout... pour le moment.
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Apparence
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- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
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- Mathusalem
- Messages : 5918
- Inscription : 17 févr. 2011, 17:16
Re: PJ - Robert
Le fruit de l'expérience : 320 Xp pour Maître Robert (soit 340 en stock)
MJ:Warhammer, MektonZ
PJ:[AdC] Agent Irish
Ainsi que d'innombrables PJ sacrifiés sur l'autel de la Fortune, Impératrice des Mondes ...
PJ:[AdC] Agent Irish
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- Mathusalem
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- Inscription : 17 févr. 2011, 17:16
Re: PJ - Robert
Xp dépensé... Reste à mettre à jour les scores dans les compétences
. (sur soc, 27 si tu n'as pas la comp, 55 sinon, et FM 25 si tu n'as pas la comp, 51 sinon (hors bonus))

MJ:Warhammer, MektonZ
PJ:[AdC] Agent Irish
Ainsi que d'innombrables PJ sacrifiés sur l'autel de la Fortune, Impératrice des Mondes ...
PJ:[AdC] Agent Irish
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