Re: [Warhammer] Morgan - PJ de Ramb
Re: [Warhammer] Morgan - PJ de Ramb
Nom : Morgan Brenhart
Race : Humain
Carrière Actuelle : Investigateur vérénéen
Plan de carrière : Guerrier (Soldat/Middenheim) > Investigateur vérénéen
Age : 42 ans
Sexe : Masculin
Couleur des yeux : marron
Couleur des Cheveux : noir
Taille : 1m78
Poids : 90 kg
Nombre de frères et soeurs : 0
Lieu de naissance : Middenheim
Signe distinctif : peu locace
Points de Fortune : 1
Xp Total : 3900
Xp Restants : 0
Profil
(40) CC : 50 [x][x]
(27) CT : 37 [x][x]
(36) F : 41 (BF 4) [x][ ]
(39) E : 44 (BE 4) [x][ ]
(30) Ag : 50 [x][x][x][x]
(35) Int : 65 [x][x][x][x][x][ ] (dont 5% bonus)
(35) FM : 50 [x][x][ ][ ] (dont 5% bonus)
(28) Soc: 43 [x][x][x][ ]
(1) A : 2 [x]
(12) B : 14 [x][x][ ][ ][ ]
(4) M : 4
(0) Mag : 0
(0) PF : 2
(3) PD : 1
Armures
Armure de cuir clouté (Armure 2 sur tout le corps, Enc 80)
Armes
Hache à 2 mains (BF+1d10+1, lente, percutante, Enc 200)
Dague (BF-2+1d10, Enc 10)
masse à 2 mains (BF+1d10+1) avec les attributs assomante (+10% en force pour le talent coup assomante) , percutante (2d10 pour les dégâts, garde le meilleur) , lente (+10% aux annemis pour parer/esquiver) et perforante (ignore 1 pt d'armure) , épuisante (percutante que durant le premier round)
Compétences
Connaissances générales (Empire) : Int 65% [x][ ][ ] (optionnels)
Connaissances générales (une au choix) : Int 33% [ ]
Connaissances académiques (droit) : Int 65% [x]
Connaissances académiques (une au choix) : Int 33% [ ]
Connaissances académiques (une au choix) : Int 33% [ ]
Alphabet secret (voleur) : Int 33% [ ]
Langue (reikspiel) : Int 65% [x][ ] (optionnel)
Langue (classique) : Int 65% [x]
Langue (une au choix) : Int 33% [ ]
Langage secret (Langage des voleurs) : Int 33%
Lire/Ecrire : Int 65% [x]
Commérage : Soc 43% [x][ ] (optionnel)
Baratin : Soc 22%
Equitation : Ag 50% [x]
Orientation : Int 33%
Pistage : Int 65% [x]
Conduite d'attelages : F 20% [ ] (optionnel)
Natation : F 20%
Fouille : Int 65% [x]
Perception : Int 90% [x][x] (+20% bonus inclus)
Soins : Int 65% [x]
Soins des animaux : Int 33% [ ] (optionnel)
Canotage : F 20%
Commandement : Soc 22% [ ]
Crochetage : Ag 25% [ ]
Déplacement silencieux : Ag 50% [x] (+10% en milieu urbain)
Esquive : Ag 50% [x]
Escalade : F 20%
Intimidation : F 61% [x][x] (+10% bonus inclus )
Marchandage : Soc 22%
Résistance à l'alcool : E 22%
Survie : Int 33%
Charisme : Soc 22% (+10% avec le milieu du crime)
Déguisement : Soc 22% [ ]
Dissimulation : Ag 50% [x] (+10% en milieu urbain)
Evaluation : Int 33%
Jeu : Int 65% [x]
Filature : Int 65% [x]
Escamotage : Ag 25% [ ]
Talents
Menaçant
Résistance aux maladies
Maîtrise (armes à 2 mains)
Sur ses gardes
Coups assommants
Coups précis
Coups puissants
Désarmement [x]
Sang-froid [x]
Intelligent [x]
Sens aiguisés [x]
Camouflage urbain [x]
Code de la rue [ ]
Combat de rue [ ]
Saint d'esprit [ ] (optionnel)
Adresse au tir [ ] (optionnel)
Tir en puissance [ ] (optionnel)
Rechargement rapide [ ] (optionnel)
Maîtrise (armes à feu) [ ] (optionnel)
Equipement
Bol en bois (Enc 2)
Bottes usées (Enc 4)
Bourse (Enc 1)
Braies (Enc 5)
Cape en loques (Enc 5)
Chemise (Enc 4)
Couverts en bois (Enc 2)
Chope en étain (Enc 5)
Couverture (Enc 10)
Sac à dos (Enc 20)
Outils de crochetage (Enc 20)
Loupe (Enc 2)
Menottes (Enc 5)
2 pigeons voyageurs et cages (Enc 20)
Argent 50co
Encombrement porté : 395
Maximum portable : 410
Informations
+10% aux tests de Connaissances générales (Empire) liés au Middenland
Race : Humain
Carrière Actuelle : Investigateur vérénéen
Plan de carrière : Guerrier (Soldat/Middenheim) > Investigateur vérénéen
Age : 42 ans
Sexe : Masculin
Couleur des yeux : marron
Couleur des Cheveux : noir
Taille : 1m78
Poids : 90 kg
Nombre de frères et soeurs : 0
Lieu de naissance : Middenheim
Signe distinctif : peu locace
Points de Fortune : 1
Xp Total : 3900
Xp Restants : 0
Profil
(40) CC : 50 [x][x]
(27) CT : 37 [x][x]
(36) F : 41 (BF 4) [x][ ]
(39) E : 44 (BE 4) [x][ ]
(30) Ag : 50 [x][x][x][x]
(35) Int : 65 [x][x][x][x][x][ ] (dont 5% bonus)
(35) FM : 50 [x][x][ ][ ] (dont 5% bonus)
(28) Soc: 43 [x][x][x][ ]
(1) A : 2 [x]
(12) B : 14 [x][x][ ][ ][ ]
(4) M : 4
(0) Mag : 0
(0) PF : 2
(3) PD : 1
Armures
Armure de cuir clouté (Armure 2 sur tout le corps, Enc 80)
Armes
Hache à 2 mains (BF+1d10+1, lente, percutante, Enc 200)
Dague (BF-2+1d10, Enc 10)
masse à 2 mains (BF+1d10+1) avec les attributs assomante (+10% en force pour le talent coup assomante) , percutante (2d10 pour les dégâts, garde le meilleur) , lente (+10% aux annemis pour parer/esquiver) et perforante (ignore 1 pt d'armure) , épuisante (percutante que durant le premier round)
Compétences
Connaissances générales (Empire) : Int 65% [x][ ][ ] (optionnels)
Connaissances générales (une au choix) : Int 33% [ ]
Connaissances académiques (droit) : Int 65% [x]
Connaissances académiques (une au choix) : Int 33% [ ]
Connaissances académiques (une au choix) : Int 33% [ ]
Alphabet secret (voleur) : Int 33% [ ]
Langue (reikspiel) : Int 65% [x][ ] (optionnel)
Langue (classique) : Int 65% [x]
Langue (une au choix) : Int 33% [ ]
Langage secret (Langage des voleurs) : Int 33%
Lire/Ecrire : Int 65% [x]
Commérage : Soc 43% [x][ ] (optionnel)
Baratin : Soc 22%
Equitation : Ag 50% [x]
Orientation : Int 33%
Pistage : Int 65% [x]
Conduite d'attelages : F 20% [ ] (optionnel)
Natation : F 20%
Fouille : Int 65% [x]
Perception : Int 90% [x][x] (+20% bonus inclus)
Soins : Int 65% [x]
Soins des animaux : Int 33% [ ] (optionnel)
Canotage : F 20%
Commandement : Soc 22% [ ]
Crochetage : Ag 25% [ ]
Déplacement silencieux : Ag 50% [x] (+10% en milieu urbain)
Esquive : Ag 50% [x]
Escalade : F 20%
Intimidation : F 61% [x][x] (+10% bonus inclus )
Marchandage : Soc 22%
Résistance à l'alcool : E 22%
Survie : Int 33%
Charisme : Soc 22% (+10% avec le milieu du crime)
Déguisement : Soc 22% [ ]
Dissimulation : Ag 50% [x] (+10% en milieu urbain)
Evaluation : Int 33%
Jeu : Int 65% [x]
Filature : Int 65% [x]
Escamotage : Ag 25% [ ]
Talents
Menaçant
Résistance aux maladies
Maîtrise (armes à 2 mains)
Sur ses gardes
Coups assommants
Coups précis
Coups puissants
Désarmement [x]
Sang-froid [x]
Intelligent [x]
Sens aiguisés [x]
Camouflage urbain [x]
Code de la rue [ ]
Combat de rue [ ]
Saint d'esprit [ ] (optionnel)
Adresse au tir [ ] (optionnel)
Tir en puissance [ ] (optionnel)
Rechargement rapide [ ] (optionnel)
Maîtrise (armes à feu) [ ] (optionnel)
Equipement
Bol en bois (Enc 2)
Bottes usées (Enc 4)
Bourse (Enc 1)
Braies (Enc 5)
Cape en loques (Enc 5)
Chemise (Enc 4)
Couverts en bois (Enc 2)
Chope en étain (Enc 5)
Couverture (Enc 10)
Sac à dos (Enc 20)
Outils de crochetage (Enc 20)
Loupe (Enc 2)
Menottes (Enc 5)
2 pigeons voyageurs et cages (Enc 20)
Argent 50co
Encombrement porté : 395
Maximum portable : 410
Informations
+10% aux tests de Connaissances générales (Empire) liés au Middenland
Dernière modification par ramb le 28 avr. 2024, 15:21, modifié 12 fois.
CHAMPI VAINCRA !!!!
car il est légion!!!!!
enfin presque ......
car il est légion!!!!!
enfin presque ......
Re: [Warhammer] PJ de Ramb
En tant que soldat, Morgan a droit aux compétences suivantes:
Commérage OU Jeu
Conduite d'attelage OU Équitation
Connaissance générale (Empire) OU Perception
Soins OU Soins des animaux
Esquive
Intimidation
Ainsi qu'aux talents suivants:
Adresse au tir OU Coups puissants
Tir en puissance OU Coups assomants
Rechargement rapide OU Coups précis
Maîtrise: Armes à feu OU Maîtrise: Armes lourdes
Désarmement OU Sur ses gardes
Son plan de carrière est le suivant:
CC: +10
CT: +10
Ag: +10
FM: +5
A: +1
B: +2
Sur ce plan de carrière, tu as pour le moment droit à une (et une seule) promotion, soit un +5% en CC, CT, Ag ou FM, soit un +1 en A ou B.
Commérage OU Jeu
Conduite d'attelage OU Équitation
Connaissance générale (Empire) OU Perception
Soins OU Soins des animaux
Esquive
Intimidation
Ainsi qu'aux talents suivants:
Adresse au tir OU Coups puissants
Tir en puissance OU Coups assomants
Rechargement rapide OU Coups précis
Maîtrise: Armes à feu OU Maîtrise: Armes lourdes
Désarmement OU Sur ses gardes
Son plan de carrière est le suivant:
CC: +10
CT: +10
Ag: +10
FM: +5
A: +1
B: +2
Sur ce plan de carrière, tu as pour le moment droit à une (et une seule) promotion, soit un +5% en CC, CT, Ag ou FM, soit un +1 en A ou B.
Re: [Warhammer] PJ de Ramb
A toutes fins utiles, je signale innocemment qu'on manque surtout de : Soins (aux humains), Équitation et Intimidation (même que si tu la prends deux fois, tu finiras avec un assez joli bonus).
Re: [Warhammer] PJ de Ramb
Attend comment on peut manquer de soin, on a une magicienne avec nous ? Quoi elle sait pas soigner ? pfff surement que par contre elle sait empoisonner ! 

Joueur : [Artland] Eulalie | [Oikouménè] Lame rouge et Démétrios | [Mekton] Théon | [Warhammer] Ulfang et Unien Ulgarys
Re: [Warhammer] PJ de Ramb
Récapitulatif de l'équipement de Morgan:
- vêtements communs (probablement les restes de son uniforme)
- une couverture, de quoi allumer un feu, des couverts en bois
- une dague
- une arme simple (épée, hache, marteau ou masse à une main)
- un bouclier
- une hallebarde (ou une hache à deux mains si tu préfères, tu sembles être partis sur cette idée durant la partie)
- une armure de cuir complète (1 PA sur toutes les localisations)
- 3 jours de rations
- 8 couronnes d'or
- vêtements communs (probablement les restes de son uniforme)
- une couverture, de quoi allumer un feu, des couverts en bois
- une dague
- une arme simple (épée, hache, marteau ou masse à une main)
- un bouclier
- une hallebarde (ou une hache à deux mains si tu préfères, tu sembles être partis sur cette idée durant la partie)
- une armure de cuir complète (1 PA sur toutes les localisations)
- 3 jours de rations
- 8 couronnes d'or
Re: [Warhammer] PJ de Ramb
Ça y est au fait, il est créé ?
Re: [Warhammer] PJ de Ramb
Techniquement pas terminé d'être créé, on va essayer d'y remédier vite.
Re: [Warhammer] PJ de Ramb
Pour les compétences :
- Jeu
- Équitation
- Perception
- Soins
- Esquive
- Intimidation
Pour les talents :
- Coups puissants
- Coups assommants
- Coups précis
- Maîtrise armes lourdes
- Sur ses gardes
Pour la promotion 5% en CC
Pour l'équipement :
- vêtements communs
- une couverture, de quoi allumer un feu, des couverts en bois
- une dague
- une Hache à 2 mains
- une armure de cuir complète
- 3 jours de rations
- 8 couronnes d'or
Orienté bourrin!!!
- Jeu
- Équitation
- Perception
- Soins
- Esquive
- Intimidation
Pour les talents :
- Coups puissants
- Coups assommants
- Coups précis
- Maîtrise armes lourdes
- Sur ses gardes
Pour la promotion 5% en CC
Pour l'équipement :
- vêtements communs
- une couverture, de quoi allumer un feu, des couverts en bois
- une dague
- une Hache à 2 mains
- une armure de cuir complète
- 3 jours de rations
- 8 couronnes d'or
Orienté bourrin!!!
CHAMPI VAINCRA !!!!
car il est légion!!!!!
enfin presque ......
car il est légion!!!!!
enfin presque ......
Re: [Warhammer] PJ - Morgan
Gain de 2 points de folie pour la confrontation avec les hommes-bêtes et la mort de Karl (on peut considérer qu'il les avait déjà gagné suite à la bataille contre les guerriers du chaos).
Expérience:
Survivre à la bataille contre les guerriers du chaos et arriver à s'en sortir dans la forêt: 125 pts d'exp
Combat contre les hommes-bêtes: 75 pts d'exp
Total de points d'expérience à dépenser: 200
Etat des finances de Morgan:
46 couronnes d'or
Expérience:
Survivre à la bataille contre les guerriers du chaos et arriver à s'en sortir dans la forêt: 125 pts d'exp
Combat contre les hommes-bêtes: 75 pts d'exp
Total de points d'expérience à dépenser: 200
Etat des finances de Morgan:
46 couronnes d'or
Re: [Warhammer] PJ - Morgan
Comment je dépense ces points, ça me donne droit à quoi?
CHAMPI VAINCRA !!!!
car il est légion!!!!!
enfin presque ......
car il est légion!!!!!
enfin presque ......