Re: [Warhammer] Morgan - PJ de Ramb

MJ - Crépuscule
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Iris
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Alors ?

Message : # 7843Message Iris
11 juin 2012, 07:53

Coucou !

Question bête, tu as vu qu'il y avait des XP de temps en temps ? :P
En HRP Warhammer a écrit :Morgan: combats dans l'arène: 125 XP; relationnel divers: 25 XP; logistique divers (trouver la maison, organiser le déménagement): 50 XP

TOTAL = 225 XP

+ Reste : 300 XP

Au passage, il y a certainement matière en prenant la tête de certaines opérations de récolter davantage... je ne sais pas si ça s'est vu, mais en jeu j'essaie justement de vous tendre des perches pour vous passer des morceaux de l'enquête & procès qui puissent vous rapporter des XP exclusifs...

Il faudrait éditer le premier post pour qu'on voit l'état actuel du perso... Thalgrim, Morgan n'ayant pas le pouvoir d'édition, il n'y a que toi ou moi à pouvoir le faire ... tu es plus à l'aise sur les règles, ça vaut sans doute mieux que ce soit toi qui t'en charge ;)
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ramb
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Re: [Warhammer] PJ - Morgan

Message : # 7860Message ramb
11 juin 2012, 18:01

Je prend + 2 en agilité et +1 en B
donc +10% en agilité et + 1 blessure.
CHAMPI VAINCRA !!!!
car il est légion!!!!!
enfin presque ......

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Thalgrim
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Re: [Warhammer] PJ - Morgan

Message : # 7908Message Thalgrim
12 juin 2012, 02:44

Fiche de personnage: Morgan

Caractéristiques:
CC 50 (base 40, 2/2 promotions prises)
CT 27 (base 27, 0/2 promotion prise)
F 36
E 39
Ag 40 (base 30, 2/2 promotions prises)
Int 35
FM 35 (base 35, 0/1 promotion prise)
Soc 28
A 2 (base 1, 1/1 promotion prise)
B 13 (base 12, 1/2 promotion prise)

Compétences:
Connaissances générales (Empire), Equitation, Esquive, Intimidation +10%, Jeu, Langue (reikspiel), Perception, Soins

Talents:
Coups assommants, Coups précis, Coups puissants, Maîtrise (armes lourdes), Menaçant, Résistance aux maladies, Sur ses gardes


Total XP gagné: 675
XP dépensé: 500
XP restant: 175

Compétences optionnelles disponibles à l'achat, sous réserve de le justifier (100 xp pièce): Commérage, Conduite d'attelage, Connaissances générales (Empire), Soins des animaux.
Talents optionnels disponibles à l'achat, sous réserve de le justifier (100 xp pièce): Adresse au tir, Désarmement, Maîtrise (arme à feu), Rechargement rapide, Tir en puissance.

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ramb
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Re: [Warhammer] PJ - Morgan

Message : # 7915Message ramb
12 juin 2012, 11:17

Si l'entrainement avec le chevalier se fait, je prend désarmement, c'est logique, il est très doué au combat en finesse et serait donc un bon maître pour Morgan :D
CHAMPI VAINCRA !!!!
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Message : # 7918Message Iris
12 juin 2012, 13:32

Je comprends mieux cette soudaine envie de caser un cours sur le désarmement avant une opération de nettoyage des égouts !

... remarque, si tu veux un job où combattre régulièrement, égoutier, ça a l'air parfait et Jill a désormais un contact presque sympa chez eux ... des paquets de 50 à 75XP par lot de rats / mutants / autres :P

A priori pour les compétences tu pourrais essayer de travailler avec Johanna, elle pourrait t'aider à en apprendre certaines : Commérage, Conduite d'attelage, Connaissance de l'Empire, Soin des animaux...

Et comme les choses sont bien faites, Durdent pourrait t'apprendre le tir ! :)
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Re: [Warhammer] PJ - Morgan

Message : # 7925Message Thalgrim
12 juin 2012, 19:05

Oui enfin quand je dis qu'il faut justifier les dépenses d'xp, c'est juste pour éviter les incohérences et bizarrerie. Par exemple, il serait étrange que tu achètes tu retrouves avec le talent Rechargement Rapide sans avoir tiré avec une arbalète/arc/arme à feu. En l'occurrence, pour le talent Désarmement, vu que tu as participé à pas mal de combat récemment, je ne vois pas d'inconvénient à ce que tu le prennes, même si tu ne t'entraines pas avec le chevalier. On peut tout a fait considérer que Morgan développe cette technique de lui même, à force de pratiquer son art et en observant ses adversaires. La compétence Connaissances générales (Empire), c'est pareil, tu peux l'acquérir sans problème puisque dans l'absolu, rien que passer du temps dans une cité impériale comme Middenheim permet d'apprendre pas mal de truc sur l'Empire. Et Commérage, là aussi pas de soucis si tu veux la prendre, vu que tu as tout de même fait un peu de social en cherchant une maison à louer.
Après effectivement, vu que tu n'as jusqu'à présent pas utilisé d'arme à distance, demander à Durdent de passer un peu de temps à t'apprendre à mieux tirer serait un moyen logique de pouvoir acheter les promotions de CT.

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Thalgrim
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Re: [Warhammer] PJ - Morgan

Message : # 8829Message Thalgrim
16 août 2012, 04:50

Puisque Morgan semble décidé à se tourner vers la prêtrise, il me semble judicieux de faire un petit point.
Tout d'abord, il me parait important de te poser la question de savoir si tu veux que Morgan devienne prêtre ou templier, parce que ce n'est pas tout a fait la même chose. Bon, puisque lors de l'une de nos dernières discussions tu me parlais de la possibilité de faire de la magie, je suppose que c'est prêtre qui te branche le plus. Je préfère cependant te prévenir qu'un personnage prêtre implique de suivre à lettre (enfin en tous cas au maximum, si tu dévies trop, tu peux te chopper des limitations, voir perdre tes pouvoirs) les commandement de son dieu (alors qu'on tolère plus d'écart de conduite chez les templiers, voir ils peuvent même ignorer certains commandement pour se concentrer sur l'aspect martial de leur fonction). La carrière de prêtre a aussi une connotation de lettré, ainsi qu'un aspect social important: un prêtre a pour tâche de mener des cérémonie, d'être prêt à répondre aux besoins spirituels des gens, et éventuellement d'encourager la vénération de son dieu. Et même s'il existe une carrière de prêtre-guerrier, elle demande d'abord de passer par plusieurs étapes de prêtrise classique.


Voici la liste des commandements de Morr:
- Observez et faites observer tous les rites funéraires et ceux de la veillée mortuaire
- Dressez vous contre les nécromanciens et les morts-vivants, partout où vous les rencontrez et dans toutes les circonstances
- Montrez vous toujours respectueux et attentionné envers les défunts
- Prêtez attentions aux rêves

Et ceux de Véréna:
- Préservez la connaissance car elle constitue le fondement de toute civilisation
- Tous les savoirs ont une égale importance
- Préservez toujours votre jugement de toute peur et de toute faveur
- Arbitrez les disputes et les différents dès que vous le pouvez
- Ne vous laissez jamais utiliser comme instrument de l'injustice
- Le combat est un dernier recours, mais ne craignez pas de manier l'épée de justice

Comme tu le vois, ce n'est pas forcément toujours évident à respecter: un bon prêtre de Morr doit ainsi être prêt à risquer sa vie pour offrir les derniers sacrements à des défunts, et sur un champ de bataille, beaucoup s'occupe en priorité des morts plutôt que des blessés. De même, un prêtre de Véréna qui arrive dans un village peut être amené à y régler toutes les disputes entre paysans.... ce qui peut prendre pas mal de temps.

Si tu veux concilier la prêtrise tout en conservant un personnage assez martial, le clergé de Sigmar ou d'Ulric te conviendrait peut-être mieux.

Voici les commandements de Sigmar:
- Obéissez aux ordres des autorités impériales
- Aidez le peuple nain
- Travaillez à promouvoir l'unité de l'Empire
- Que votre véritable allégeance soit toujours acquise à Sa Majesté Impériale l'Empereur
- Pourchassez et détruisez les peaux-vertes, les serviteurs du Chaos et ceux qui usent de magie corrompue, quel que soit le lieu où ils se dissimulent

Et ceux d'Ulric (on nage pas en pleine spiritualité, ni en pleine subtilité...):
- Obéissez à vos supérieurs
- Défendez votre honneur chaque fois qu'il est mis en cause
- Soyez honnête et fidèle à vous même: la tromperie et la ruse ne sont pas dans les manières d'Ulric (les embuscades sont autorisées)
- Vous ne pouvez porter une peau de loup que si vous avez tué la bête vous même, à l'aide d'instruments que vous aurez fabriqués avec ce que vous aura fourni la nature (ou avec vos mains et vos dents, pour les plus virils! :p)
- Les armes à poudre, les explosifs, les engins incendiaires et les arbalètes sont des armes de lâches. L'usage d'un casque dénote d'un manque de courage.
- Ne laissez jamais un feu sacré s'éteindre dans un lieu saint d'Ulric

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ramb
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Re: [Warhammer] PJ - Morgan

Message : # 8832Message ramb
16 août 2012, 09:18

C'est vrai que prêtre c'est pas simple, mais paladin ça peu aller, et puis je conserve ma hache.
Le problème qui se pose maintenant c'est soit Véréna, car elle représenterais une expiation du crime de Morgan,
soit Sigmar, car il lui ouvrirais plus de porte.
Paladin offre de la mobilité.
J'y réfléchit encore un peu, le temps de parler avec cette demoiselle et ensuite on voit.
CHAMPI VAINCRA !!!!
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Re: [Warhammer] PJ - Morgan

Message : # 8847Message Thalgrim
16 août 2012, 15:43

Oui enfin dans l'absolu, je pense pas que le plus compliqué dans tout ça soit de changer ou non d'arme ;) (d'ailleurs pour le coup, les templiers et prêtres utilisent normalement les armes favorites de leur dieu, donc marteau pour Sigmar et épée pour Véréna... mais de toute façon, les versions à deux mains font les même dégâts qu'une hache à deux mains).
Par contre, je tiens aussi à préciser que le terme paladin n'est pas forcément très représentatif des templiers de Warhammer. Déjà, les templiers n'ont aucun pouvoirs magiques, mais ils n'ont pas non plus pour vocation de défendre la veuve et l'orphelin et de combattre le mal comme un paladin de D&D par exemple. Leur vocation est beaucoup plus terre à terre, et leurs rôles principaux sont:
1- défendre le culte et ses lieux saints
2- combattre les ennemis du culte
Bref, aider les gens et tout ça, ça passe au second plan, voir même pour certains dieux (genre Ulric), c'est un truc donc le templier se moque éperdument.

Après bien sûr, tu peux tout a fait jouer un templier de Véréna qui estimera que son rôle est de combattre l'injustice et de défendre la justice et la vérité, mais ce n'est pas une obligation. Dans les faits, certains templiers de Véréna d'origine noble ont une perception de la justice un peu particulière, mais vu que ce n'est pas leur rôle, ça ne dérange pas plus le culte que ça.

Et pour la mobilité, prêtre ou templier, c'est pareil, on peut tout a fait imaginer les deux dans une optique d'aventurier. Il y a par exemple des prêtres errants de Véréna qui voyagent dans l'Empire pour apporter la justice dans tous les petits patelins, et des prêtres de Sigmar qui sillonnent le pays en appelant les foules à s'unir pour combattre le Chaos.

Fondamentalement, ce qu'il faut voir, c'est la manière dont la mentalité de ton perso va devoir évoluer en fonction de ton choix.
Un prêtre de Véréna, est fondamentalement un lettré. Même s'il a après quelque carrière la possibilité de devenir prêtre-guerrier, il reste autant attaché à la connaissance qu'à la recherche de justice, et cherchera normalement à résoudre les conflits par le dialogue plutôt que le combat (même s'il n'hésitera pas à se battre si sa cause est juste et qu'il n'a pas d'autre alternative). Globalement, ça impliquerai donc un changement assez poussé de mentalité pour Morgan puisque son précédent idéal était de devenir un grand guerrier. Il faudrait aussi qu'il soit plus à l'écoute des gens, et prêt à aller vers eux pour partager sa sagesse et résoudre leurs différents.
Un prêtre de Sigmar, de son coté, n'est pas aussi porté sur l'étude. Sa mission est de protéger et promouvoir l'unité de l'Empire, par tous les moyens possibles. Globalement, il y a deux types de prêtres de Sigmar: le politicien bureaucrate qui reste bien tranquillement en sécurité et qui essaye d'étendre l'influence du culte dans les rouages de l'Empire, et le baroudeur qui prêche à la population rurale, tout en combattant les ennemis de sa foi. Entrer dans la seconde catégorie demanderait un changement moins important de la mentalité de Morgan: il pourrait tout a fait rester un soldat dans l'âme, mais se battrait à présent pour une véritable cause et devrait apprendre à se mettre un peu plus en avant, car il deviendrait dès lors un symbole vivant de la force de l'Empire.

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Re: [Warhammer] PJ - Morgan

Message : # 9394Message Thalgrim
21 sept. 2012, 04:41

Je rappelle que Morgan a gagné 200 xp lors de l'épilogue du chapitre 3 de Warhammer, qu'il faudrait dépenser pour abandonner sa carrière actuelle de soldat et commencer celle d'initié (oui, la réorientation professionnelle coûte 200 xp à Warhammer :p).
Voici le plan de carrière de l'initié:
Capacité de Combat: +5 (déjà acquis durant la carrière de soldat)
Capacité de Tir: +5
Endurance: +5
Intelligence: +10
Force Mentale: +10
Sociabilité: +10
Blessures: +2 (en réalité +1, car une partie de cette amélioration a déjà été acquise durant la carrière de soldat)

Compétence : Charisme , Connaissances académiques (astronomie ou histoire) , Connaissances académiques (théologie) , Langue (classique) , Langue (reikspiel) , Lire / écrire , Perception , Soins .

Talents : Eloquence , Force accrue ou Réflexes éclair , Guerrier né ou Sociable.

Après avoir terminé cette carrière, Morgan pourra devenir Investigateur verenéen (ou prête si jamais il se découvre un penchant spirituel). Pour terminer une carrière, il faut acquérir toutes les promotions de caractéristique, toutes les compétences (sauf celles que le personnage possède déjà, bien qu'il puisse les acheter une seconde fois pour bénéficier d'un bonus de 10% à ses tests), ainsi que tous les talents. Dans le cas où un choix est proposé entre deux talents ou deux compétences, il suffit d'en prendre un seul, bien que le second reste une possibilité d'achat (exemple, un initié peut terminer sa carrière en ayant seulement acquis le talent Guerrier né, mais il peut tout même décider d'acheter Sociable en plus s'il le désire). Bon en l'occurrence, au minimum, y en a pour 1700 xp là.

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