PJ - Oanell (Forêt engloutie)
Publié : 01 oct. 2015, 10:41
Oanell, barde
XP total= 87
XP restant = 12
Informations générales
Nom : Oanell
Sexe : F
Age : 25 ans
Peuple : Tri-Kazel
Métier : Barde
Lieu de naissance : Terfynisel
Revers : adversaire
Classe sociale : Paysan
Date de naissance : 2 Giblean 884
Traits de caractère : Débrouillarde et menteuse
Voies
Combativité : 2
Empathie : 3
Créativité : 5
Raison : 4
Idéal : 1
Avantage : Lettrée, intuitive, Charisme X2
Désavantages : Myope, Douillette, Recherché, Pauvre
Domaines (domaine/discipline + Voie)
Artisanat : 3 + 5 = 8
Combat au contact : 2 + 2 = 4
Discrétion 0 + 3 = 3
Érudition 5 + 4 +1 = 10
- Droit = 11
Milieu naturel : 2 + 3 = 5
Perception : 3 + 4 =7
Prouesses : 0 + 2 – 1 =1
Relation : 5 + 3 +3 = 11
- Diplomatie = 12
Représentation : 5 + 5 + 2 = 12
- Instrument de musique = 13
Science : 0 + 4 = 4
Tir & Lancé : 0 + 2 – 1 = 1
Voyage : 2 + 3 + 1 = 6
Défense : 12
Rapidité : 5
Potentiel : 3
Vigueur : 9
Survie : 3
Santé mentale :
Orientation: Instinctive
Trauma : 2 +1 (découverte de cadavres enterrés dans un potager)
Résistance mentale : 6
Désordre latent : Paranoïa
Équipement :
Bâton, Dague, Poignard, Couteau
Vetements de voyages + Changes
Instrument de musique (Lyre)
Sac à dos: Bol, couverts, feu, couvert (...)
Argent : 10
XXXXX XXOOO
OOOOO OOOOO
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XP total= 87
XP restant = 12
Informations générales
Nom : Oanell
Sexe : F
Age : 25 ans
Peuple : Tri-Kazel
Métier : Barde
Lieu de naissance : Terfynisel
Revers : adversaire
Classe sociale : Paysan
Date de naissance : 2 Giblean 884
Traits de caractère : Débrouillarde et menteuse
Voies
Combativité : 2
Empathie : 3
Créativité : 5
Raison : 4
Idéal : 1
Avantage : Lettrée, intuitive, Charisme X2
Désavantages : Myope, Douillette, Recherché, Pauvre
Domaines (domaine/discipline + Voie)
Artisanat : 3 + 5 = 8
Combat au contact : 2 + 2 = 4
Discrétion 0 + 3 = 3
Érudition 5 + 4 +1 = 10
- Droit = 11
Milieu naturel : 2 + 3 = 5
Perception : 3 + 4 =7
Prouesses : 0 + 2 – 1 =1
Relation : 5 + 3 +3 = 11
- Diplomatie = 12
Représentation : 5 + 5 + 2 = 12
- Instrument de musique = 13
Science : 0 + 4 = 4
Tir & Lancé : 0 + 2 – 1 = 1
Voyage : 2 + 3 + 1 = 6
Défense : 12
Rapidité : 5
Potentiel : 3
Vigueur : 9
Survie : 3
Santé mentale :
Orientation: Instinctive
Trauma : 2 +1 (découverte de cadavres enterrés dans un potager)
Résistance mentale : 6
Désordre latent : Paranoïa
Équipement :
Bâton, Dague, Poignard, Couteau
Vetements de voyages + Changes
Instrument de musique (Lyre)
Sac à dos: Bol, couverts, feu, couvert (...)
Argent : 10
XXXXX XXOOO
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