[Artland] - Eulalie Ester Ermeler

MJ Iris - Cadre gaslight & paranormal orienté investigation.
Kenny
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[Artland] - Eulalie Ester Ermeler

Message : # 40902Message Kenny
24 nov. 2014, 15:54

Image

Eulalie Ester Ermeler

Identité
• Peuple : Farseeren
Altérité, Négociation, Nature, Résistance, Précision (Armes à feu)
• Région : Yamato
Mystères, Nature, Harmonie, Gymnastique, Génie
• Milieu : Explorateurs
Négociation, Altérité, Humanités, Précision (Armes à feu), Résistance
• Occupation : Mystique & Journaliste
Mystères, Observation, Harmonie, Génie, Médecine
Altérité, Négociation, Observation, Humanités, Opportunisme

Attributs & Traits
• Force : 14
Régénération naturelle (+4)

• Agilité : 12
Sens de l'équilibre (+2)

• Charisme : 10
Charmeuse (+4).
Impair dans la bonne société artlandaise (-4)

• Psychisme : 6
Influençable (-4).

• Intelligence : 8
Rusé (+2).
Logique propre (-4).

• Pouvoir : 16
Pourvoir Kitsune (+8).
Voir Maru au crépuscule (-2).

• Chance : 6
Obligation de tenter sa chance (-4)

Souvenirs
1. Kitsune scellé (Tournant, 5XP)
2. Formation par ses parents et le sage (Tournant, 5XP)
3. Réveil du Kitsune (Révélation, 2XP +1pt d'élément)
4. Combat de l'esprit charmeur (Tournant, 5XP)
5. Retour en Artland (Tournant, 5XP)

Disciplines
• Armes à feu.
• Langues : Yamato, Artlandais
• Assaut : Ninjutsu

Éléments
• Lumière (H) : ●

Confrontations
• Attaque : N1+N2 = 3+1.
o Assaut : 4
o Précision : 2

• Défense : N1 + N2 = 3+1.
o Garde : 2
o Résistance : 5

• Emprise : N2 + N2 = 4.
o Altérité : 4
o Négociation : 4

• Intégrité : N1 + N1 = 2.
o Génie : 3+1
o Médecine : 1

• Discrétion : N1 + N1 = 2.
o Gymnastique : 1+1
o Opportunisme : 1+1

• Détection : N1 + N3 = 4.
o Nature : 2
o Observation : 7

• Arcanes : N4 + N4 = 8+1.
o Harmonie : 10
o Mystères : 10

• Rejet : N1 + N1 = 2.
o Humanités : 3
o Technologie : 1

Dépense d'XP :
Acquis : 6 / Dépensé : 6
Attaque +1, Défense +1, Génie +1, Gymnastique +1, Opportunisme +1, Arcanes +1
Dernière modification par Kenny le 05 août 2015, 08:30, modifié 1 fois.
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Kenny
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Re: [Artland] - Eulalie Ester Ermeler

Message : # 41028Message Kenny
26 nov. 2014, 14:57

Image

Eulalie est une jeune femme de 19 ans pétillante d'un physique commun mais charmante. Son visage fin est éclairé par ses yeux bleus-verts. Ses cheveux fins et raides sont longs à mi-cuisse, et châtain foncé.
Elle les porte généralement en deux couettes attachées par des rubans de couleur en laissant retomber la masse libre au choix sur le buste ou dans le dos.

Elle est habillée généralement d'un pantalon-jupe permettant des mouvements amples et pour le haut, des chemisiers près du corps dont les manches sont plus amples à l'avant bras. Elle ne porte pas de bijoux hormis une barrette fantaisie au gré de son humeur matinale.

Elle a une démarche athlétique, semble marcher sur la pointe des pieds, et comme maitrisant son centre de gravité.
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Eléments

Message : # 41143Message Iris
29 nov. 2014, 23:17

Points d'éléments : Base (4) + Révélation (1) + Première partie (1/3) + En jeu (0)

  • Feu (H) : OO | Élimination - Guerre | Défendre, protéger, courage
  • Terre (H) : O | autodiscipline, amour de la nature | Protection
  • Air (H) : O | originale, excentrique, curieuse
  • Lumière (H) : OO | Kitsune prend le contrôle | Convocation - Manifestation
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Ressources

Message : # 41188Message Iris
01 déc. 2014, 18:09

Ressources d'Eulalie


Vie (14+0=14) : OOOO | OOOO (-4) | OOO (-6) | OOO (-8) | Sopor
Forme (20) : OOOOO | OOOOO (-4) | OOOOO (-6) | OOOOO (-8) | Sopor
Volonté (20) : OOOO | OOOOO (-4) | OOOOO (-6) | OOOOO (-8) | Torpeur
Magie (16) : OOOO | OOOO (-4) |OOOO (-6) | OOOO (-8) | Torpeur
Styx (6) : OO | OO (-4) | O (-6) | O (-8) | Mort certaine
Richesse (10, argent versé par ses parents) : OOO |OOO (-4) | OO (-6) | OO (-8) Misère


Dégâts
  • Physique
    • Combat non létal : 2 qui s'imputent sur la Forme
    • Armes légères : 2 qui s'imputent sur la Vie
  • Magique
    • Dégâts magiques de base : 4
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Âge

Message : # 41209Message Iris
01 déc. 2014, 23:07

Cycles de vieillissement

20 à 36 ans : cycle 0. Aucun malus
36 à 52 ans : cycle 1.
52 à 68 ans : cycle 3.
68 à 84 ans : cycle 4.
84 à 100 ans : cycle 5.

Avec de bonnes conditions de vie, la mort a lieu au cours du 6e cycle.
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Re: [Artland] - Eulalie Ester Ermeler

Message : # 42953Message Kenny
30 janv. 2015, 11:33

1) Famille :

Grand-Père : Alcide Edmond Ermeler (mort)
Industriel artlandais, a bâtit sa fortune sur des pièces métalliques utilisés dans les calèches, pour faire de la métallurgie industrielle dans la visserie et boulonnerie.
Grand Mère Ester von der Goltz
Cadette d'une famille de petite noblesse a eu 2 fils : Friedrich (ainé) et Oswald (cadet)
Oncle Friedrich Albrecht Ermeler (mort)
Directeur de l'entreprise Ermeler, à la suite de son père.
Tante Orise Aldabert à eu 1 fille Présentine (ainé), un fils Edmond (mort)
Père Oswald Maximoff Ermeler
Explorateur
Mère Louise Blankenfeld
Exploratrice


2) La mort de l'ongle est une grande perte pour la famille, le père d'Eulalie va devoir reprendre l'entreprise, bien qu'il se servait de ces explorations pour ouvrir des routes commerciales ou ramener des métaux et alliages, ce n'est pas un meneur d'homme, ni avec un grand sens des affaires.
Secrètement la grand mère attend que la mère d'Eulalie fasse un garçon pour ne pas perdre le nom de famille...
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Depenses d'XPs

Message : # 46863Message Kenny
04 août 2015, 17:17

J'aimerai augmenter l'attaque et la defense, gymnastique et opportunisme de +1...

Ensuite augmenter la magie du Kitsune...
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Re: [Artland] - Eulalie Ester Ermeler

Message : # 46864Message Iris
04 août 2015, 17:33

Kenny a écrit : l'attaque et la defense, gymnastique et opportunisme
Si je traduis, ça donnerait :

Attaque : 1+N1+N2 = 4.
Défense : 1+N1 + N2 = 4
Gymnastique : 2 (N1)
Opportunisme : 2 (N1)

Pour la magie, je suis encore à bidouiller les règles sur le surnaturel, je t'en dirais un peu plus quand j'y verrai plus clair :P

Par contre, tu peux t'améliorer :
• Arcanes : N4 + N4 = 8.
o Harmonie : 10
o Mystères : 10
Actuellement il te faut un exploit pur dépasser 10 en Harmonie ou Mystères. Par contre tu peux toujours mettre un +1 en Arcanes, ça ne peut pas nuire.

Pour le dernier point d'XP restant je te suggère "Génie" : ça correspond à l'apprentissage généraliste "bidouille" sur le bateau, ça sert globalement, et ça augmenterait ton Intégrité
Génie : 4 => N2
donc
Intégrité N2 + N1 = 3

:)
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Re: [Artland] - Eulalie Ester Ermeler

Message : # 46871Message Kenny
05 août 2015, 08:25

Parfait.

Je reporte sur la fiche.
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