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Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 13:26
par Maëlys
Ah ben c'est ça qu'il me manquait alors. :)

Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 13:34
par darkbaron
Un dernier détail qui a tout de même son importance concernant les pouvoirs de Force pour ta Miraluka sexy (ou pas) :
Il faut considérer l'ensemble de tes pouvoirs de Force comme une suite de cartes : quand tu en utilises un, tu le défausses...
Tu as aussi la possibilité de prendre plusieurs fois le même pouvoir parmi tes choix, si tu veux le réutiliser plusieurs fois.
Cette limitation s'applique surtout en combat : dans les faits, il est très facile de recharger ses pouvoirs de Force.

ça évite les abus du genre Sith qui balance trente-six mille éclairs de Force en combat... :mrgreen:

Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 14:28
par Maëlys
D'accord je comprends. :)

Je regarderai ça ce soir.

Déjà là j'ai bien avancé sur la fiche je pense.

Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 14:41
par darkbaron
Oui, tu as bien avancé. En ce qui concerne les Dons, il te reste à prendre ceux liés au niveau global. :)
Oh, et n'oublie pas que tu as un Don "Force Training" gratuit en tant que Miraluka.

Et tu vas avoir un joli jet d'Utilisation de la Force. Un petit truc de bourrin !

Pour expliquer, un jet de compétence s'effectue normalement comme ça :
d20 + moitié du niveau arrondi à l'inférieur + modificateur de l'attribut
ça, c'est quand la compétence n'est pas entraînée.

Une compétence entraînée, c'est :
d20 + moitié du niveau arrondi à l'inférieur + modificateur de l'attribut + bonus de compétence entraînée (5)
Par exemple, ton jet d'Utilisation de la Force : d20 + 3 + 4 + 5, soit d20 + 12 !

Sauf que tu as pris le Don Skill Focus sur cette compétence, qui rajoute encore 5, donc ça donne d20 + 17 !

Pour l'anecdote, pour construire son sabre-laser, la difficulté est de 20... Un simple 3 te suffirait donc.

Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 15:42
par Maëlys
Ok ca fait bien plaisir.

j'ai déjà des idées pour les pouvoirs/dons/talents restant donc je vais faire ça ce soir je pense. :)

Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 16:14
par darkbaron
Les informations complémentaires :

Bonus d'attaque : +7 au niveau 7.

Points de vie :
Au niveau 1, un personnage commence avec 30 + modificateur de Constitution. Donc 30 pour toi.
Ensuite, 1d10 + modificateur de Constitution par niveau, donc juste 1d10 par niveau pour toi.
Je jette les six dés restants, ce qui me donne un total de PdV de 70 au niveau 7. Très correct...

Défenses : +1 à tes trois Défenses, donc Volonté, Vigueur et Réflexes.
Réflexes : 10 + ton niveau 7 + mod de Dex 3 + bonus de classe 1 = 21
Vigueur : 10 + ton niveau 7 + mod de Con 0 + bonus de classe 1 = 18
Volonté : 10 + ton niveau 7 + mod de Sag 4 + bonus de classe 1 = 22

Points de Force : 5 + la moitié de ton niveau arrondie à l'inférieur.

Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 19:34
par Maëlys
Je voulais te demander, le don "Weapon Finesse", s'applique-t-il aux sabre lasers ?

Si non, je pense que j'ai mes trois dons manquants. :)

Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 19:52
par darkbaron
Maëlys a écrit :Je voulais te demander, le don "Weapon Finesse", s'applique-t-il aux sabre lasers ?
Of course, it does. C'est tout son intérêt pour un Jedi (ou tout autre combattant au corps à corps) n'ayant pas une force de bourrin.

Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 19:58
par Maëlys
Ok donc pour les trois dons qu'il me reste, je pense que je vais prendre :

Weapon finesse, rapid Strike, Force training (en plus de celui offert pour les Miraluka).

Ce qui donnera en pouvoirs :
Force training - Miraluka : Force disarm, Move object, Sever Force, Detonate, Force Shield
Force training - Classe : Surge, Kinetic Combat, Resist Force, Phase, Pass the Blade

Prochain achat en dons, je pense à Wicked Strike, me plaisait bien lui. :)

Re: [Star Wars Saga] Kera Sando

Publié : 22 août 2013, 20:14
par darkbaron
Les Dons me conviennent.

Concernant les pouvoirs, Surge, Force disarm et Move object me vont. C'est du classique, même si je note que tu n'as pas pris Mind-trick, ce qui veut dire que tu ne veux pas faire "ce ne sont pas les droïdes que vous cherchez". Bon, accessoirement, c'est une alternative pacifique... :mrgreen:

Après lecture, Kinetic combat me va aussi. Resist Force également. D'ailleurs, dans le genre de Resist Force, il y a Rebuke : c'est typiquement ce qu'utilise Yoda face aux éclairs de Force de Palpatine et de Dooku. Pass the Blade me va également sans problème.

Detonate, je n'y vois aucune objection non plus, donc c'est bon pour ce pouvoir. De même pour Force Shield.

En fait, il n'y a que Sever Force qui me pose un léger problème d'équilibre, on va dire...