FIM-L : Questions - Réponses - Suggestions - Remarques
Publié : 01 avr. 2011, 09:10
Un système en cours d'élaboration ou déjà développé entraîne immanquablement des interrogations sur son fonctionnement ou les adaptations qu'on peut lui apporter sans le faire buguer à coup sûr. FIM-L est conçu pour servir l'exploration du personnage, sa vie, sa psyché, son évolution. On peut pratiquement parler de jeu "individualiste" tant les possibilités de développer la focalisation interne et les questions personnelles raffinées sont grandes. A contrario, il n'y a pas de mécanique facilitant spécialement le groupe et son développement, l'aide qui peut être apportée par un membre à un autre est personnelle. La pression sociale et l'apport de la culture transparaissent dans les valeurs qui sont intégrées par les personnages au sein de leurs dispositions.
Un second axe qui guide le développement du système est la recherche des moyens de traduire une ambiance particulière à partir d'un certain nombre d'éléments de système qui se veulent stables, l'idée étant de pouvoir changer d'ambiance d'un scénario à l'autre et donc de ne pas être "coincé" dans un mode de jeu par le système. Par "mode de jeu" ou "mode de campagne", j'entends un style : horrifique, épique, psychologique, social, tragique... C'est avec les mêmes personnages, simplement humains, que l'on explore ces lieux psychiques que sont les ambiances.
Fondamentalement, le système est conçu sur la valorisation de la liberté individuelle, du choix, de la créativité, de la détermination. Les mécaniques d'effort et de sacrifice autant que celles tenant à l'implication sont là pour soutenir ces éléments essentiels de la structure : être libre de l'existence que l'on veut mener, se donner les moyens de ce que l'on veut, agir en accord avec soi-même.
Si vous avez des interrogations sur un "module" de conversion de système de résolution d'action de jeu en FIM, des questions sur l'adaptation des règles à une situation dramatique qui vous intéresse, des souhaits, ou même des suggestions visant l'amélioration, il ne faut pas hésiter !
Iris
Un second axe qui guide le développement du système est la recherche des moyens de traduire une ambiance particulière à partir d'un certain nombre d'éléments de système qui se veulent stables, l'idée étant de pouvoir changer d'ambiance d'un scénario à l'autre et donc de ne pas être "coincé" dans un mode de jeu par le système. Par "mode de jeu" ou "mode de campagne", j'entends un style : horrifique, épique, psychologique, social, tragique... C'est avec les mêmes personnages, simplement humains, que l'on explore ces lieux psychiques que sont les ambiances.
Fondamentalement, le système est conçu sur la valorisation de la liberté individuelle, du choix, de la créativité, de la détermination. Les mécaniques d'effort et de sacrifice autant que celles tenant à l'implication sont là pour soutenir ces éléments essentiels de la structure : être libre de l'existence que l'on veut mener, se donner les moyens de ce que l'on veut, agir en accord avec soi-même.
Si vous avez des interrogations sur un "module" de conversion de système de résolution d'action de jeu en FIM, des questions sur l'adaptation des règles à une situation dramatique qui vous intéresse, des souhaits, ou même des suggestions visant l'amélioration, il ne faut pas hésiter !
Iris