1 - Présentation
2 - Surpuissances
3 - Chiffrage des pts de création totaux
4 - Faire le compte d'une création de sort
5 -
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Magie en jeu
L’objectif est de permettre une création de sort relative-ment rapide, qui puisse se faire sur un coin de table, avec une logique de système compréhensible, aussi transparente que possible que les Joueurs puissent s’approprier pour créer des effets et sorts nouveaux, « intéressants » d’un point de vue narratif, apportant quelque chose à l’histoire, ayant un réel sens dans la vie des personnages et l’évolution de l’univers.
Le but du jeu n’est pas le combat épique tactique, d’autres systèmes sont plus adaptés à cet usage que FIM. La mécanique ici proposée permet des affrontements d’arcanistes avec des aspects techniques et tactiques mais l’équilibrage est global. Il est à rappeler en outre qu’un simple poison bien dosé utilisé par un personnage de Niveau zéro peut tuer n’importe quel archimage susceptible de déclencher des destructions massives. Dans ces conditions, le temps d’études et de recherches consacré au meurtre perdent un peu de leur sens.
Un sort doit répondre à un besoin, à un usage et doit être comparé aux autres moyens d’atteindre un même résultat. Compte tenu du risque de magie sauvage in-hérent à la pratique de la magie, en cas d’existence d’un moyen non magique de parvenir à un même résultat, un moyen naturel sera systématiquement préféré.
Principes directeurs :
- Choisir le niveau du sort. Il en découle un total de points de création qui peuvent être répartis.
- Choisir d’éventuelles clauses de surpuissance. Des limitations qui permettent d’user d’un sort plus puissant que la normale. En pratique, la surpuissance augmente le total de points de création d'un sort.
- Choisir l’effet du sort. La part essentielle de ce qu’il fait : blesser, guérir, charmer, dissiper la magie, geler l’eau… Les effets de sort ont un niveau qui détermine leur coût et le niveau minimum d’accès. Les clauses de surpuissance peuvent réduire le niveau d’accès mais pas le coût. Ainsi un sort de N5 pourrait être au mieux accessible au N2, mais coûterait toujours 50pts de création.
- Choisir les modalités générales. Durée, cible, diffusion, portée…
- Appropriation. Un sort peut s’améliorer à force d’entraînement. Une fois qu’un sort a été beaucoup utilisé, il fait comme « parti » de la personne qui ne peut pas l’oublier complètement. On ne peut connaître simultanément que {Potentiel d’Astuce (mémoire)} sorts non aguerris par de multiples usages.
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