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Nom : Cyria, fille d'Ilès
Origine: Numidie (Massyles)
Classe censitaire : Pentacosiomédimne
Age: 18 ans
Fortune: 0 oboles
Prodiges : Adresse équestre (Equitation),
Bras véloce (Lancer - tir rapide),
Sens aqueux
Type : Bénie par les dieux
Caractéristiques : 70
Adresse 12/4
Apparence 9/3
Courage 10/3
Endurance 9/3
Force 9/3
Psychisme 9/3
Vitesse 12/4
Corpulence 7/3 (76 kg)
Agôn : 3 (= tranche de l'endurance)
Initiative : 7 (= tranche de vitesse + tranche de courage)
Souffle : 28 (28-Enc ) (= score de Force + Endurance + Courage - Encombrement)
Fatigue : 10 (= tranche de souffle)
Essence : 18 (= 2x score de Psychisme)
Vitalité
Tête : 18 (=2xEndurance)
Torse : 25 (=2xEndurance + Corpulence)
Abdomen : 21 (=2xEndurance + tranche de Corpulence)
Bras d : 18 (=2xEndurance)
Bras g : 18 (=2xEndurance)
Jambe d : 21 (=2xEndurance + tranche de Corpulence)
Jambe g : 21 (=2xEndurance + tranche de Corpulence)
Armures :
Casque de plaque (Crâne et Visage à 10 points) Enc 1
Cuirasse de cuir renforcé (Cou, Thorax et Ventre à 5 points) Enc 1.5
Vêtement épais (Cou, Thorax, , Biceps, Avant-bras, Ventre, Hanches et Cuisses et Jarret à 1 point).
Enc 3.3
Armes :
Falcata (acier)
Attaque : 13/5
Allonge : 1
Dégâts : 3D6+3
Parade : 13/5
Armure : 14
Enc : 1,5
Compétences 24+300XP
Épée courte (att) (adresse+force) +4+2 score : 13/5 (contre-attaque, coup précis)
Épée courte (prd) (adresse+vitesse) +3+2 score : 13/5
Lance à 1 main (att) (adresse+force) +0+1 score : 8/3
Bouclier (prd) (adresse+vitesse) +0+1 score : 9/3
Lancer (adresse+force) +0+1 score : 8/3
Corps à corps (adresse+force) +0+1 score : 8/3
Contraction (adresse+force) +0+3 score : 10/4
Esquive (adresse+vitesse) +2+3 score : 13/5
Natation (endurance+force) +0 score : 6/2
Acrobatie (adresse+force) +0 score : 7/3
Grimper (adresse+force) +0 score : 7/3
Reception (adresse+force) +0 score : 7/3
Sauter (forcex2) +0 score : 6/2
Danse (adresse+psychisme) +4 score : 11/4 (orientale)
Equitation (adresse+psychisme) +0+6 score : 13/5 (charger)
Convaincre (apparence+psychisme) +3+1 score : 10/4 (baratiner, séduire)
Marchandage (apparence+psychisme) +0 score : 6/2
Dressage (psychisme x2) +0 score : 6/2
Berbère (psychisme x2) +5 score : 11/4
Cananéen (psychisme x2) +3 score : 9/3
Celte (psychisme x2) +0+1 score : 7/3
Koiné (psychisme x2) +0+1 score : 7/3
Latin (psychisme x2) +0 score : 6/2
Langage signe (psychisme x2) +0+1 score : 7/3
Naviguer (psychisme x2) +0+1 score : 7/3
Pister (psychisme x2) +0 score : 6/2
Orientation (psychisme x2) +2 score : 8/3
Tactique (psychisme x2) +0 score : 6/2
Comédie (apparence+psychisme) +0+4 score : 10/4 (déguisement)
Camouflage (adresse+psychisme) +1+2 score : 10/4
Discrétion (adresse+psychisme) +0+3 score : 10/4
Déplacement silencieux (adresse+psychisme) +0 score : 7/3
Dérober (adresse+vitesse) +0 : 8/3
Chercher (adresse+psychisme) +0+1 score : 8/3
Voir (psychisme x2) +0+1 score : 7/3
Entendre (psychisme x2) +0+1 score : 7/3
Sentir (psychisme x2) +0+1 score : 7/3
Soins (adresse+psychisme) +0 score : 7/3
Survie (adresse+psychisme) +0+3 score : 10/4 (Survie dans le désert)
Ramer
Dégainer
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