Situation a écrit :1. Mort
2. Un blessé au chef de la milice. Tentative d'élimination par Projectile Magique.
3. Un mutant blessé face à milicien indemne A et Grunor.
4. Un mutant blessé face à milicien indemne B et Morgan.
5. Hors combat, au minimum étourdit pour quelques rounds.
6. Un face au Nordique.
7. Premier face à milicien anonyme indemne C
8. Second face à milicien anonyme indemne C Tentative de le désarmement par Main Molle.
9. cherche un adversaire. Visé par Johanna.
10. cherche un adversaire. Désarmé par Jill. (Logiquement, il va prendre un tour pour ramasser ses affaires, au moins il n'attaquera pas).
11. Un face à auxiliaire indemne E
[Warhammer - Chapitre 2] Dans la tourmente
- Iris
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A vous dégoûter d'aider les gens
Jill était franchement dépitée que son sauvetage n'ait rien donné, c'était frustrant. Du coup elle opta pour la "sécurité" : essayer d'achever celui du chef de la milice (N°2) et désarmer celui du milicien C pour lui permettre de souffler un peu (N°8). Bien sûr, avec un peu de chance, vu son initiative à la traîne, le chef de la milice pouvait réussir tout seul à éliminer son adversaire, dans ce cas, elle visera un autre mutant blessé pour dégager le plus de place possible.
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Re: [Warhammer - Chapitre 2] Dans la tourmente
La situation tournait nettement à l'avantage des fiers défenseurs d'Untergard. Un mutant s'écroula sous les attaques conjuguées de Morgan et d'un milicien, tandis que Jill abattait un adversaire de plus grâce à une décharge d'énergie aethyrique particulièrement puissante et en désarmait un autre. Galvanisé par le retournement de situation, l'auxiliaire restant parvint à blesser son adversaire. Débarassé de tous ses assaillants, le chef de la milice se déplaça pour aller prêter main forte à celui de ses hommes qui faisait face à deux opposants. Au milieu de la place, le mutant qui feraillait avec le Norsque para une de ses attaques avant de contre-attaquer avec l'énergie du desespoire. Le guerrier recula un peu tardivement et écopa d'une blessure légère à la jambe droite. Johanna prit quelques seconde pour observer les alentours et constata qu'aucun autre ennemi n'était en vu. Rassurée, elle épaula son arbalète et tira sur une des créatures dépourvue d'adversaire, mais son carreau se ficha visiblement dans un morceau de cuir car le mutant ne manifesta pas le moindre signe de douleur. Cependant, lui et son compagnon qui venait de ramasser ses armes décidèrent que la situation n'étaient décidément plus à leurs goûts et se dirigèrent vers l'une des petites rues de la place, avec l'intention manifeste de prendre la tangente.
Situation fin du round 3 (et j'ai bien fait tous les jets de dés pour les actions, juste que j'avais la flemme de tout recopier comme pour les deux autres rounds
1. Mort
2. Mort
3. Blessé, a réussi à contenir de justesse un milicien et Grunor mais a clairement le dessous
4. Mort
5. Toujours hors combat.
6. Face au Norsque, qu'il vient de réussir à blesser
7. Face à milicien C qui continue à se concentrer uniquement sur sa défense
8. Face à milicien C, a dégainé une dague pour continuer ses attaques
9. Tente de quitter la place
10. Tente de quitter la place
11. Blessé face à auxiliaire indemne E
- Iris
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Lâches ! Aucune solidarité entre monstres !
Jill fait confiance aux combattants au corps à corps pour faire le ménage des mutants qui restent et elle espère que ses petits camarades qui tirent à distance vont l'aider à "retenir" les fuyards. Bien sûr Johanna va devoir recharger, du coup elle ne peut rien faire ce coup-ci, mais Durdent pourra peut-être aider l'apprentie-sorcière à tenter d'abattre les fuyards tant qu'ils sont en vue.
Bilan a écrit :1. Mort
2. Mort
3. Blessé, a réussi à contenir de justesse un milicien et Grunor mais a clairement le dessous. Logiquement attaqué par Grunor.
4. Mort
5. Toujours hors combat. Jill pense que Morgan va l'achever et ne s'en préoccupe donc pas.
6. Face au Norsque, qu'il vient de réussir à blesser. Jill lance Main Molle pour aider le Norsque a se débarrasser de son adversaire pour de bon.
7. Face à milicien C qui continue à se concentrer uniquement sur sa défense. Bientôt attaqué par chef de la milice.
8. Face à milicien C, a dégainé une dague pour continuer ses attaques
9. Tente de quitter la place. Visé par Projectile Magique dans l'espoir qu'il ne pourra pas fuir bien longtemps...
10. Tente de quitter la place
11. Blessé face à auxiliaire indemne E
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Re: [Warhammer - Chapitre 2] Dans la tourmente
Morgan agit vite comme à son habitude.
Il frappe l'ennemi au sol afin de l'achever (pour être sur comme on dis toujours).
Ensuite il fonce vers les deux qui s'enfuis de la place. afin qu'il ne puisse pas rameuter d'autre mutant.
Si jamais d'autre mutant son sur son chemin pour tuer celui qui est KO alors il aide ses camarades a les tuer.
c'est toujours mieux de les taper à plusieurs.
Donc au final il attaque le monstre le plus proche et en cas de distance égal il tue d'abord celui au sol.
Il frappe l'ennemi au sol afin de l'achever (pour être sur comme on dis toujours).
Ensuite il fonce vers les deux qui s'enfuis de la place. afin qu'il ne puisse pas rameuter d'autre mutant.
Si jamais d'autre mutant son sur son chemin pour tuer celui qui est KO alors il aide ses camarades a les tuer.
c'est toujours mieux de les taper à plusieurs.
Donc au final il attaque le monstre le plus proche et en cas de distance égal il tue d'abord celui au sol.
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enfin presque ......
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Re: [Warhammer - Chapitre 2] Dans la tourmente
Morgan déplaça jusqu'au mutant affalé contre un mur et lui passa son épée au travers du corps pour s'assurer de sa mort. Dans le même temps, Grunor et le milicien massacrèrent la créature qui les affrontait. Jill tenta une fois de plus de faire appelle à la magie pour désarmer l'adversaire du Norsque, mais les énergies aethyriques échappèrent totalement à son contrôle et menaçèrent de submerger temporairement son esprit. Heureusement, elle parvint à résister à la déferlante d'énergie sans dommage, et réussit même façonner une fléchette magique qu'elle envoya sur l'un des fuyards. Malheureusement, l'attaque manquait visiblement de puissance et ne fit que roussir les cheveux du mutant qui se mit à courir dans la rue. Durdent eu plus de chance et une de ses flèche se planta dans la cuisse de l'autre créature qui quittait la place, l'obligeant à continuer sa fuite en boitant. Pendant ce temps, Johanna rechargea son arbalète.
Sur la place, le guerrier du nord éventra l'impudent qui avait osé le défier en clamant le nom d'Ulric. Le mutant contempla d'un air hébété ses entrailles fumantes se déverser sur le sol. Non loin de là, le chef de l'expédition étourdit un des serviteurs des dieux sombres en le percutant avec son bouclier, et lui enfonça ensuite son épée dans le ventre.
Sur la place, le guerrier du nord éventra l'impudent qui avait osé le défier en clamant le nom d'Ulric. Le mutant contempla d'un air hébété ses entrailles fumantes se déverser sur le sol. Non loin de là, le chef de l'expédition étourdit un des serviteurs des dieux sombres en le percutant avec son bouclier, et lui enfonça ensuite son épée dans le ventre.
Situation fin du roud 4
1. Mort
2. Mort
3. Mort
4. Mort
5. Mort
6. Mort
7. Vivant face à deux adversaires
8. Mort
9. Indemne, en train de courir dans une rue. Il s'est éloigné d'environ 15m des combats
10. Blessé à la jambe, boitille dans la même rue, il s'est éloigné d'environ 5m des combats
11. Blessé face à un auxiliaire
S'il n'est pas idiot, N°9 sera hors de vu à la fin du prochain round, car il pourra facilement se jeter dans une ruelle latérale ou entrer dans un maison. Les tirs à son encontre subiront un malus de 20% durant le prochain round car il court.
N°10 est à portée de charge pour Morgan.
Re: [Warhammer - Chapitre 2] Dans la tourmente
Morgan analyse la situation, et préfère courir vers celui qui s'enfuit (celui qui est proche de s'enfuir.)
En effet ces alliés peuvent sans problèmes se débarrasser des trois autres.
Donc Morgan poursuit celui qui s"enfuie et qui est indemne. Si jamais son adversaire s'enfuit trop loin, Morgan ne le suivra pas il reste prudent, il restera à porté de vu de la troupe. et il pourra donc ainsi bloquer la fuite de l'autre fuillard.
En effet ces alliés peuvent sans problèmes se débarrasser des trois autres.
Donc Morgan poursuit celui qui s"enfuie et qui est indemne. Si jamais son adversaire s'enfuit trop loin, Morgan ne le suivra pas il reste prudent, il restera à porté de vu de la troupe. et il pourra donc ainsi bloquer la fuite de l'autre fuillard.
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Re: [Warhammer - Chapitre 2] Dans la tourmente
Johanna tire (sans viser) sur le mutant indemne qui fuit puis commence à recharger pour pouvoir retirer de la même manière au prochain tour.Techniquement, je suppose que si je prends 1/2 action pour viser, le 9 sera à couvert
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PJ:[AdC] Agent Irish
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Re: [Warhammer - Chapitre 2] Dans la tourmente
Et si Durdent à la temps de tirer aussi sur le mutant qui s'enfuit, il le fait....sans prendre le temps de viser plus précisément afin de ne pas le perdre de vue dans une ruelle...
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Round 5 pour Jill
Jill eut son compte d'émotions fortes avec la magie proche de la submerger et l'instant d'après elle voyait Morgan courir après celui qu'elle n'avait pu blesser... mais aussi Johanna et Durdent ! ... Et là, elle eut vraiment peur que les deux tireurs n'abattent Morgan par erreur !!
"'tention à Morgan !" leur cria-t-elle affolée voyant le moment où un double friendly fire allait tuer leur allié.
...
"'tention à Morgan !" leur cria-t-elle affolée voyant le moment où un double friendly fire allait tuer leur allié.
Choquée par son expérience récente de double sort et inquiète par rapport à Morgan, elle n'eut pas d'autre action (à la rigueur s'il était possible d'empêcher Johanna & Durdent de tuer Morgan, elle s'y colle). Cela mis à part, elle regarde un peu autour pour s'assurer qu'il n'y a pas de mauvaises surprises en approche et laisse les guerrier finir le travail. Bientôt elle ira s'asseoir et espérera que quelqu'un voudra bien rafistoler sa jambe.Bilan a écrit :1. Mort
2. Mort
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7. Vivant face à deux adversaires
8. Mort
9. Indemne, en train de courir dans une rue. Il s'est éloigné d'environ 15m des combats. Poursuivi par Morgan. Johanna le tire sans viser (!) malgré Morgan (!) (). Durdent aussi tire le même (
).
10. Blessé à la jambe, boitille dans la même rue, il s'est éloigné d'environ 5m des combats. Projectile magique de Jill.
11. Blessé face à un auxiliaire
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Re: [Warhammer - Chapitre 2] Dans la tourmente
Non mais on vise mais pas pour toucher un point précis !![]()
Et puis Durdent est pas fou, il préfèrera faire un tir plus long, quitte à rater sa cible que toucher un ami...
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