[Warhammer] PJ - Romen

MJ - Crépuscule
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Maëlys
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[Warhammer] PJ - Romen

Message : # 8245Message Maëlys
26 juin 2012, 21:43

Nom : Romen
Race : Humain, originaire de Merxheim dans le Reikland
Âge : 24 ans
Carrière : Noble

Caractéristiques primaires :
  • CC 49. [Capacité de Combat (CC) : combat rapproche =20 (Base) + 19 (Tirage 2) + Carrière Noble (10/10)= 49]
    • Maîtrise (Armes d'escrime) = 49
    • Maîtrise (Armes de Parade) = 49
  • CT 27. [Capacité de Tir (CT): tirer avec une arme ou jeter un objet = 20 (Base) + 07 (Tirage 2) + Carrière Noble (0/5)= 27]
  • F 30. [Force (F): puissance musculaire brute ; la dizaine constitue le bonus de force (BF) qui est ajouté aux dégâts des armes de corps à corps = 20 (Base) + 10 (Tirage 2) = 30]
  • E 35. [Endurance (E): résistance physique d'un personnage.La dizaine constitue le bonus d'endurance (BE) qui est soustrait de la plupart des dommages subits par le personnage = 20 (Base) + 15 (Tirage 2) = 35]
    • Résistance à l'alcool = 35
  • Ag 36. [Agilité (Ag):vélocité physique et son adresse manuelle = 20 (Base) + 16 (Tirage 2) + Carrière Noble (0/5)= 36]
    • Équitation = 36
  • Int 45. [Intelligence (Int): capacité de raisonnement et la perspicacité = 20 (Base) + 15 (Tirage 2) + Intelligent (5)+ Carrière Noble (5/5)= 45]
    • Connaissance générale (Empire) = 55
    • Langue (Reikspiek) = 55
    • Lire / Écrire = 45
  • FM 38. [Force Mentale (FM): volonté et la résistance mentale = 20 (Base) + 08 (Tirage 2) + 5 (Sang-Froid) + Carrière Noble (5/5) = 38]
  • Soc 55. [Sociabilité (Soc): charisme d'un personnage et sa capacité à interagir avec les autres = 20 (Base) + 20 (Tirage 2) + 5 (Sociable) + Carrière Noble (10/10) = 55] (Prendre en compte le talent Intriguant)
    • Commérage = 65
    • Commandement = 55
    • Charisme = 55
Caractéristiques secondaires :
  • Attaque : 1
  • Blessure : 14 (2/2 Carrière Noble)
  • Bonus de force : 3
  • Bonus d'endurance : 3
  • Mouvement : 4
  • Destin : 3
  • Point de folie : 0
Profil de Carrière a écrit : CC : 10/10
CT : 0/5
Ag: 0/5
Int : 5/5
FM : 5/5
Soc : 10/10

B : 2/2

Compétences :
  • Connaissance générale (Empire) (+10) (lié à l'origine et la carrière de Noble)
  • Langue (Reikspiel) (+10) (lié à l'origine et carrière de Noble)
  • Commérage (+10) (lié à l'origine du Reikland et la carrière de Noble)
  • Commandement (lié à la carrière de Noble)
  • Charisme (lié à la carrière de Noble)
  • Équitation (lié à la carrière de Noble)
  • Résistance à l'alcool (lié à la carrière de Noble)
  • Lire / Écrire (lié à la carrière de Noble)
Talents :
  • Sang froid - + 5 en FM (lié à l'origine)
  • Sociable - +5 en Soc (lié à l'origine)
  • Éloquence - Multiplie par dix le nombre de personnes touchées par la compétence Charisme (lié à la carrière de Noble)
  • Étiquette (lié à la carrière de Noble)
  • Maîtrise (armes d'escrime) (lié à la carrière de Noble)
  • Intrigant - +10% à la plupart des tests de Charisme, ainsi que pour résister aux effets de cette compétence (lié à la carrière de Noble)
  • Maîtrise (Armes de Parade) (Lié à la carrière de Noble, acheté grâce à l'XP de création de personnage)
  • Intelligent + 5 en Intelligence (Lié à la carrière de Noble, acheté grâce à l'XP de création de personnage)
Point d'expérience et dépense :
XP acquis : 300 (Création personnage) + 300 XP (Première répartition) + 350 (Delberz)
XP dépensés : 900 (Maîtrise (Armes de Parade), Intelligent (+5 Intelligence), +5 Sociabilité (carrière Noble 5/10), +5 CC (Carrière noble 5/10), +5 Sociabilité (10/10 Carrière noble), +1 Blessure (1/2 Carrière noble) + 1 Blessure (2/2 carrière noble) + 5 CC (Carrière Noble 10/10) + 5 INT (Carrière Noble 5/5) + 5 FM (Carrière Noble 5/5)
Balance : 50 XP restants
Dernière modification par Maëlys le 26 avr. 2013, 11:35, modifié 31 fois.

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Maëlys
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Re: [WARHAMMER] PJ - Romen

Message : # 8247Message Maëlys
26 juin 2012, 21:45

Description :

Homme d'environ 1m80 aux cheveux bruns bouclés (qu'il accroche à l'aide d'une lanière de cuir ou laisse détaché suivant son humeur) tombant jusqu'au niveau des épaules, la barbe taillée de façon à ne laisser qu'un petit bouc élégant et les pattes, les yeux gris, un joli sourire même si se fait de plus en plus rare. De même la peau est assez halée, teinte burinée clairement dû au soleil et non à une peau métissée.
Il est relativement svelte, peut-être même un peu trop aux yeux de certains qui pourraient le considérer comme chétif, mais dans l'ensemble bien proportionné.
Dans l'ensemble, il s'agit de ce qu'on peut considérer comme un bel homme, qui en a conscience et qui sait en jouer, même si une sorte d'ombre semble être présente par instant sur son visage.

Image
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(L'image n'est pas exactement ce que je désire, mais c'est ce qui s'en rapproche le plus)
Par rapport à l'image, la tunique est de couleur gris foncé, la chemise en dessous bleu foncé (on n'en voit quasiment rien), il porte l'arme de la main gauche et il n'a pas de lame fixée aux brassières. Le visage le plus souvent découvert, avec les cheveux bouclés tombant au niveau des épaules, les pattes et le bouc.
Les bottes s'arrêtent au niveau de la moitié du mollet. La cape quant à elle reste pareil, un petit système situé au niveau du torse permet de s'en défaire rapidement si besoin est.

Équipement :
Une rapière, portée au côté droit de la ceinture
Une dague dans la botte gauche
Des vêtements de voyage de bonne qualité
Un manteau de bonne facture, légèrement coupé par endroits
Du matériel de voyage (couvertures, couverts, gamelle, de quoi faire un feu) de bonne qualité
Rations pour trois semaines

Un carnet en cuir d'une soixantaine de pages dont la couverture est marquée par un sceau
Matériel d'écriture (Deux plumes d'oies, un stylo-encore, trois pointes de cuivre, une fiole d'encre noire)
Un bâton de cire rouge

51 couronnes d'or

Une bague en argent passée à l'annulaire de la main gauche
Une seconde bague identique retenu par une chaîne, passée autour du cou
Une chevalière aux armes de la famille
Un foulard rouge vif en belle étoffe pendant jusqu'à la moitié de la cuisse se trouvant sous la ceinture
Un bracelet en métal recouvert de fines lanières de cuir entrelacés au poignet gauche.


Blason de la famille :
Image

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Dernière modification par Maëlys le 06 mai 2013, 12:37, modifié 8 fois.

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Maëlys
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Re: [WARHAMMER] PJ - Romen

Message : # 8248Message Maëlys
26 juin 2012, 21:46

Rumeurs
Dernière modification par Maëlys le 25 août 2012, 19:09, modifié 1 fois.

Kenny
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Re: [WARHAMMER] PJ - Romen

Message : # 8263Message Kenny
27 juin 2012, 09:34

Hum hum, 2 points de folie, il est pas tout blanc le bougre :P
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Message : # 8269Message Iris
27 juin 2012, 10:42

Certes...

... mais nous avons 2pt de Folie aussi...

... je me demande surtout quand & comment nous allons faire sa connaissance... ;)

... On notera également que ce monsieur a des points en bogossitude (Noble + Soc 40)... un rival pour Cleagan ? ...


D'ailleurs, je me pose une question pratique :
  • Warhammer 4.1 : faire chuter l'infâme Borloch - Johanna + Morgan = 2 Joueurs
  • Warhammer 4.2 : escorter Alexia Acker - Jill + Durdent + Cleagan + Romen = 4 Joueurs
... je m'interroge sur les deux seuls qui vont devoir se coltiner l'espionnage sans avoir aucune compétence sociale ou à peu près... J'ose à peine dire que ce serait pratique si Johanna prenait une carrière qui lui permette de mentir un peu ... parce qu'elle en aura besoin ! ...

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Re: [WARHAMMER] PJ - Romen

Message : # 8275Message Maëlys
27 juin 2012, 12:28

Euh pour les points de folie, ce n'est qu'une petite erreur de ma part je crains :)
J'avais mal recopié mon brouillon, je corrige ca de suite !

Kenny
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Re: [WARHAMMER] PJ - Romen

Message : # 8279Message Kenny
27 juin 2012, 13:48

Allez maintenant il va nous faire croire que c'est un sain ;D
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Re: [WARHAMMER] PJ - Romen

Message : # 8365Message Maëlys
01 juil. 2012, 12:46

L'historique de mon cher Romen avance très très bien !
Avec un peu de chance vous aurez le droit à un véritable récit que je posterai dans une autre section du forum.

Pour finaliser le personnage je n'attends que les quelques recommandations de Thalgrim quant aux Talents, Compétences ainsi que ce qu'il m'accorde en terme d’Équipement. :)
Et naturellement aussi, une opportunité pour vous rejoindre, mais il faudra être patient ! Ca tombe bien car cela tombe avec mon "absence de l'été" que je vais essayer de faire la plus courte possible. Allez j'espère récupérer une connexion sur place...

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Thalgrim
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Re: [WARHAMMER] PJ - Romen

Message : # 8388Message Thalgrim
04 juil. 2012, 04:39

Donc il te faut choisir ta région d"origine, à priori ça sera donc le Reikland (http://www.gitzmansgallery.com/Warhamme ... ikland.jpg) ou le Middenland (http://www.gitzmansgallery.com/Warhamme ... 0Color.jpg). Et voilà une carte générale de l'Empire (http://www.gitzmansgallery.com/Warhamme ... or%202.jpg) pour resituer tout ça.
À priori ta belle famille marchande vivra à Carroburg, reste donc à choisir la localité où tu as grandi. Dis moi si une ville te tente et je te dirais si c'est faisable et ce que ça implique (une partie des localité du nord-est du Middenland a été réduit cendre lors de la dernière invasion chaotique).

Au niveau des compétences, tu commences avec Connaissance générale (Empire) et Langue (Reikspiel). Si tu choisis d'être originaire du Reikland, tu auras ensuite le choix entre Commérage OU Commandement. Si tu choisis d'être originaire du Middenland, le choix se fera entre Commérage OU Intimidation.
Pour les talents, tu as tout d'abord le choix entre Sang-Froid (+5 en FM) OU Résistance à la Magie (+10% aux tests de FM visant à résister à un sort). Ensuite si tu choisis de venir du Reikland, tu dois choisir entre Intelligent (+5 en Int) OU Sociable (+5 en Soc). Si tu choisis de venir du Middenland, le choix se fera entre Menaçant (+10 aux tests d'Intimidation et de Torture) OU Guerrier né (+5 en CC).

Ensuite, la carrière de noble te donne les compétences suivantes (si jamais tu gagnes une compétence que tu avais déjà, elle passe au niveau supérieur, c'est à dire que les tests se font à +10):
Baratin OU Commandement
Charisme
Commérage OU Jeu
Connaissance générale (Empire)
Équitation
Expression artistique (musicien) OU Résistance à l'alcool
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire


Ainsi que les talents suivants (par contre, ça ne sert à rien d'avoir plusieurs fois le même talent):
Chance (donne un point de fortune supplémentaire) OU Éloquence (augmente le nombre de personnes qui peuvent être influencées par la compétence Charisme. Normalement, ce nombre est égal au chiffre des dizaine de la Soc, il est multiplié par 10 avec ce talent)
Étiquette
Intelligent OU Maîtrise (armes d'escrime)
Intrigant (+10% à la plupart des tests de Charisme, ainsi que pour résister aux effets de cette compétence) OU Maîtrise (armes de parade)


Ton plan de carrière (c'est à dire les augmentation de caractéristique auquel tu as droit) est le suivant. Un bonus de +5 dans une caractéristique principale coûte 100 XP, tout comme un bonus de +1 dans une caractéristique secondaire. Tu as 300 XP à dépenser.
CC: +10
CT: +5
Ag: +5
Int: +5
FM: +5
Soc: +10
B: +2


Au niveau de ton équipement, tu commences avec:
Une arme simple de ton choix (épée, masse ou hache à une main) OU une rapière si tu possèdes la maitrise adéquat
Une main-gauche (seulement si tu as la maitrise adéquat)
Une dague
Des vêtements de voyage de bonne qualité
Du matériel de voyage (couvertures, couverts, gamelle, de quoi faire un feu) de bonne qualité
Anneau d'argent (valant environ 40 couronnes)
16 couronnes d'or

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Re: [WARHAMMER] PJ - Romen

Message : # 8415Message Maëlys
06 juil. 2012, 21:03

Hop je vais faire la mise à jour !

je voulais te demander au passage, les compétences et talents, on peut les acheter par la suite lors de notre carrière ? D'après ce que j'ai vu jusque là oui mais je tenais juste à avoir la confirmation.

Au sujet de mes choix, je m'oriente donc vers un noble originaire de la ville de Merxheim (donc dans le Reikland). Pour la belle famille résidant à Carroburg, cela me convient parfaitement !

Pour les compétences, je pars sur :
  • Connaissance générale (Empire) (+10) - Origine + Noble
  • Langue (Reikspiel) (+10) - Origine + Noble
  • Commérage (+10) - Origine Reikland +Noble
  • Commandement - Noble
  • Charisme - Noble
  • Équitation - Noble
  • Résistance à l'alcool - Noble
  • Lire / Écrire - Noble
Pour les talents :
  • Sang Froid (+5 en FM) - Origine
  • Sociable (+5 Soc) - Origine
  • Éloquence (Multiplie par dix le nombre de personnes touchées par la compétence Charisme) - Noble
  • Étiquette - Noble
  • Maîtrise (armes d'escrime) - Noble
  • Intrigant (+10% à la plupart des tests de Charisme, ainsi que pour résister aux effets de cette compétence) - Noble
Pourrais tu me préciser par hasard les effets exacts de ces compétences ? Je pense me douter des domaines auxquels ils peuvent être rattachés mais j'aimerai savoir exactement ce que les talents et compétences signifient.
Dernière modification par Maëlys le 15 juil. 2012, 21:10, modifié 1 fois.

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