Camille 2.0

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Iris
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Re: Camille 2.0

Message : # 40621Message Iris
16 nov. 2014, 15:06

Hello !

1. Associer Camille à Esper : au besoin ça peut dépanner.

2. Travail dès 14 ans : il y a un tas de boulots non qualifiés. Mousse bien sûr, mais aussi serveuse, chambrière, petite main dans les cuisines, coursier, groom... Sans compter le travail en usine, sur les marchés, dans les champs...

3. Figure Camille PNJ : cela fait un moment que je te dis que j'ai des idées pour Camille mais qu'à mon avis, nous aurons deux versions du même concept. Je ne vais en aucun cas t'infliger de jouer ma version ! Alors cesse de t'inquiéter sur le sort de cette autre Camille, tu n'as pas du tout à négocier les éléments d'historique ni rien : tu crées un PJ qui te plait ;)

4. Traits liés à l'enfance : il s'agit de trouver des traits qui sont utiles pour l'histoire. Le réalisme est utile, mais pas absolument nécessaire.
  • Bonus pour se cacher : utile pour agir dans tout type d'enquête
  • Faiblesse physique : rend le combat largement inexploitable (= il faut régler les problèmes autrement)
  • Bonus pour attendrir : bon pour limiter la violence dont les Personnages enfants feraient l'objet (= évite qu'ils meurent trop facilement en se mêlant de problèmes trop sérieux)
  • Malus.. : en concentration, ça me semble délicat, car la concentration est justement importante pour préparer une action et compenser le fait de ne pas avoir beaucoup de points de compétence... me paraît nuisible à la jouabilité. Le dédain des adultes va en revanche assez bien avec l'attendrissement pour compliquer les relations et interactions avec les PNJ, en obligeant à être créatif pour contourner le problème. Si tu as une meilleure proposition, je reste ouverte, là on est sur du "WIP"
5. Nombre de Souvenirs au départ :
  • il me semble que tu compares Camille, aka "Personnage débutant" à Matthew (expérimenté) et Juste (expérimenté), ainsi qu'à Esper (Gros Bill) et Walter (Gros Bill) (et ces Gros Bill je trouve que j'étais bien sympa de les admettre, ce sont plus des "Figures" que des PJ :P ) ... on ne va pas faire démarrer tout le monde en "PJ avancé et limite fin de carrière" quand même ! ;) Il faudra un meilleur argument que la seule comparaison avec leur nombre de "hauts faits" pour que j'en donne plus aux PJ débutants
  • certes les Souvenirs permettent d'avoir un PJ étoffé, mais en même temps, quand ils le sont beaucoup, le risque c'est qu'ils aient déjà "tout vu / tout fait", et on perd toute la dimension "découverte". 5 Souvenirs, pour un débutant, ça me paraît "raisonnable".
  • Remarque : le Souvenir est un événement marquant qui te chamboule, transforme. Tu peux vivre d'autres événements qui sont simplement moins forts et ne te transforment pas autant. En clair : la limite des Souvenirs n'oblige pas à raccourcir indûment l'historique, mais limite les temps les plus forts pour aller à l'essentiel.
  • (mail envoyé pour te montrer à quoi correspondent grossièrement les nombres de Souvenirs)

Donc... à moins d'un argument qui me fasse changer d'avis : tous les nouveaux PJ démarrent à 5 (parce que je veux jouer low fantasy et pas pulp ;))


6. Divers pour conclure
Amnèsya a écrit :Maladie : tournant ou exploit, j'aime bien l'idée de la petite qui n'a jamais lâché...
Rituel : Gnnéee???? Abagou Gadou!!! bizarrement le seul mot que je comprends c'est Fylgja... (en dehors de Lapinou), je te propose donc une révélation... (Peut crédible l’exploit d'une gamine)
Le Tournant pour la Maladie me semble plus juste .

T'occupe pour la Fylgja, c'est pas un problème de Joueur ! :lol:
Amnèsya a écrit :En revanche, comme d'hab avec moi, pour concevoir le perso en terme d'aptitude, j'aurai besoin de connaitre l'équipe^^...
l'idée originel, était d'en faire un puit de science théorique, mais c'est un aspect que sans l'aide du MJ, je ne pourrais incarner dans le Rp... (Ma culture à moi étant limité).
Tu peux être préceptrice / gouvernante / garde d'enfant / répétitrice si tu arrives à avoir vraiment beaucoup en Humanités (= érudition)

L'équipe... Si seulement je le savais ! J'ignore si on joue Artland le samedi, le vendredi, les autres PJ ne sont pas prêts (hormis Matthew) et sur forum, il y a : Juste, Matthew, Séraphine.
Amnèsya a écrit :c'est Amnèsya, ou les souvenirs c'est un nouveau concept?
Souvenir = Hauts-Faits (c'est tout aussi juste est moins "mécanique" comme nom
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Re: Camille 2.0

Message : # 40627Message Amnèsya
16 nov. 2014, 18:44

Coucou

Suite au MP, et à une bonne sieste,

Je te confirme que :
- On crée Camille principalement sur le forum... Comment dire en partie irl... Je ne suis pas sûr d'arriver à incarner une petite fille avec son doudou :D :D :D sans que cela ne me mettes trop mal à l'aise...

- Je confirme que même si je m'y plierais je trouve que 4/5 trait de caractère c'est dommage même si c'est un enfant. sauf pour les truc type resistance à l'alcool etc, je trouve que "le temps ne fait rien à l'affaire".

Par contre je dois me mettre à bosser, peux probable que je te fasse un retour sur les textes à trous ce soir
Nota : Faut que je pense à acheter une chausette parce qu'avec les boules, c'est compliqué les tisanes c'est moins régulier que le thé^^
C’était compliqué alors j’ai tenté d’expliquer ce qu’était le Graal pour que tous comprenne. C’était difficile alors j’ai essayé de rigoler pour que personne ne s’ennuie. J’ai raté mais je veux pas qu’on dise que j’ai rien foutu parce que c’est pas vrai.

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Re: Camille 2.0

Message : # 40633Message Iris
16 nov. 2014, 21:09

Amnèsya a écrit :que 4/5 trait de caractère c'est dommage même si c'est un enfant.
???... Tu parles de quoi ?..

(1) Traits : il y en a un max de 12 (avantages & désavantages)

(2) Souvenir : 5, incluant Révélations, Tournants, Exploits... ce n'est quand même pas la misère !

(3) Éléments : en général les gens ne jouent réellement que trois éléments, bien marqués, les autres sont des notes lointaines


... me demande si ta sieste ne t'a pas fait tout mélanger :P
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Re: Camille 2.0

Message : # 40634Message Amnèsya
16 nov. 2014, 22:10

Cool on a réussi à se comprendre...

Depuis le début je parle de ça :

(1) Traits : il y en a un max de 12 (avantages & désavantages)

Et donc, pour une fois on est d'accord, une dizaine est un bon équilibrage :P :P :P

J'ai bien tout reçu je traite cela quand je peux

Bonne soirée
C’était compliqué alors j’ai tenté d’expliquer ce qu’était le Graal pour que tous comprenne. C’était difficile alors j’ai essayé de rigoler pour que personne ne s’ennuie. J’ai raté mais je veux pas qu’on dise que j’ai rien foutu parce que c’est pas vrai.

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Au sujet de Camille

Message : # 40863Message Iris
23 nov. 2014, 20:27

Amnèsya a écrit :On est pas en train d'oublier Ramb?... 9chances sur 10 qu'il n'a pas vu la reprise.
C'est vrai... Je te propose de lui MP ;)

Mais bon, vu qu'il est dans le "club" et connaît Juste, l'intégrer après avoir créé un premier lien avec vous est très facile (alors que présentement j'ai du boulot pour vous lier, le coup classique quand on laisse les Joueurs créer chacun son perso chéri :P )
Amnèsya a écrit :Je suis relativement contre le fait de démarrer sans au moins une ébauche de fiche...
  • Peuple : artlandais ?
  • Région ?
  • Milieu ?
  • Occupation ?
Avec ça j'ai les 3/4 de la fiche ;) ... et si j'ai en prime quelques souvenirs et traits, je suis vraiment tranquille !... la création de perso est vraiment allégée, en quelques questions on a fait le tour
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Re: Artland - Reprise en vue

Message : # 40866Message Amnèsya
23 nov. 2014, 21:00

Coucou

Si je te délègue le semblant de création de fiche cela donne.

1) Fille de la famille Arronax, donc une fois n'est pas coutume, je dirais bourgeoisie / petite noblesse.
2) Artlandaise, éventuellement letzien si c'est compatible avec le le point 1.
3) Son père étant un savant de renon en biologie, je pense que forcement, c'est une ville étudiante/scientifique/rayonnant et au bord de la mer.
3) Occupation si l'on par sur une gamine (12 ans), je ne sais pas si l'on peut parler d'occupation;
Comme je te l'ai dis j'amerais un perso intellectuel, pour une fois. et evidement très porté sur la magie.

Souvenir.
1) survivre à sa maladie... (exploit ou révélation... elle a passé sa vie malade, seule, elle souhaite maintenant en profiter.)
2) Découvrir que la magie existe réellement (révélation)
3) Réaliser le rituel d'invocation de Lapinou. (Révélation)
4) Grandir sans parent, sans ami et sans haine.

Bribe d'histoire :
Fille de Pierre Arronax qui a écrit 20 000 sous les mers.
Histoire à la Cendrillon
Elle n'a pas une santé très costaud et est souvant malade, elle grandit seule car les autres ont peur d'elle...
Elle a tendance à se réfugier dans les livres, et notamment, les voyage, les encyclopédies. etc.. et sur la bord de la mer, l
Elle pert sa mère, son pere se remarie avec un mégère.
Son état de santé empire...
Elle découvre un ancien manuscrit Altante de que son père a ramener de son voyage sur le Nautilus... Elle se mets à l'étudier et cela abouti à la création de Lapinou...

Son état de santé s'améliore puis Lapinou absorbe sa maladie... cette liberté est aquise à un prix assez cher, en plus d'avoir besoin de Lapinou, (ce qui de son point de vu n'est pas un handicap), elle a maintenant les yeux jaunes, et ses cheveux changent de couleur en fonction de son humeur...

Croisement d'historique possible. Ses parents et ceux d'Eulalie se connaissait et elles ont souvent jouer ensemble avant qu'elle parte... A son retour, partageant toute les deux un secret magique, des liens se sont reformés malgré la différence d'age

Apptitude recherché... Connaissance biologique, marine, exotérique importante... Evidement faiblesse physique.
Est ce que cela t'aide?
C’était compliqué alors j’ai tenté d’expliquer ce qu’était le Graal pour que tous comprenne. C’était difficile alors j’ai essayé de rigoler pour que personne ne s’ennuie. J’ai raté mais je veux pas qu’on dise que j’ai rien foutu parce que c’est pas vrai.

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Re: Artland - Reprise en vue

Message : # 40867Message Iris
23 nov. 2014, 21:23

Camille
  • Peuple : Artlandais (tu peux avoir des racines letzen, genre Maman, mais avec la science au premier plan et tout, ça s'éloigne des terres natales de ce peuple, pas d'université dans l'ouest). Si tu as 12 ans, tu n'auras pas ces points.
  • Milieu : bourgeois
  • Région : les universités ne sont pour l'instant que dans les grandes villes, et si tu veux la pointe... Liberté... avec un logement excentré, dans une petite ville côtière (merci le train)
  • Occupation : à 12 ans, rien, en effet. Ils n'apparaissent qu'à 14 ans pour le premier lot de 5pts
Traits :
  • Très bonne mémoire pour tout ce qu'elle a lu (+6) = Intelligence 16
  • Lapinou (+8) = Pouvoir 18
  • Maladive : -4
  • Facilité pour ce qui est lié à la mer +4
  • Apparence... euh ?... ben... les cheveux ET les yeux, ça fait beaucoup !
1) survivre à sa maladie... = tournant (expérience variée pour ses lectures)
2) Découvrir que la magie existe réellement (révélation)
3) Réaliser le rituel d'invocation de Lapinou. (Révélation)
4) Grandir sans parent, sans ami et sans haine. Révélation (rapport à la dimension psychologique)
5) ... et comment qu'elle fait pour être toute seule à 12 ans ?...
Amnèsya a écrit :et elles ont souvent jouer ensemble avant qu'elle parte...
Pas possible, le perso de Kenny était à l'étranger dès son plus jeune âge et vous avez quelque chose comme 7 ans d'écart. Vos parents en revanche peuvent avoir été correspondants.

Amnèsya a écrit :Connaissance biologique, marine, exotérique importante.
??...
Amnèsya a écrit :elle a maintenant les yeux jaunes, et ses cheveux changent de couleur en fonction de son humeur...
??!...?!...
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Re: Artland - Reprise en vue

Message : # 40869Message Iris
23 nov. 2014, 21:46

Ce que donnent les Traits
Lapinou (+8)
Très bonne mémoire livresque (+6)
Très mauvaise santé (-6)
Facilité pour tout ce qui est lié à la mer (+4)
Apparence inquiétante (-4) => j'accepte les yeux jaunes et un aspect un peu bizarre pour les cheveux, mais non, pas de changement de couleur flagrant ;)
Attitude effrayante (-2)
Émotionnellement dépendante de Lapinou (-4)
Assez résistante à la douleur (+2)
Sans ressources financières propres (-4)
Facilité pour se cacher et se faire oublier (-2)
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Re: Artland - Reprise en vue

Message : # 40871Message Iris
23 nov. 2014, 21:55

Compétences (sachant qu'il me manque un 5e tournant et qu'il ne peut y avoir d'exploit) :

Assaut 1
Précision 0
Garde 0
Résistance 3
Gymnastique 1
Opportunisme 1
Nature 2
Observation 3
Altérité 2
Négociation 1
Génie 3
Médecine 1
Harmonie 1
Mystères 4
Humanités 5
Technologie 2

Et confrontations (résultats partiels & indicatifs)

Attaque 1
Défense 1
Discrétion 2
Détection 2
Emprise 2
Intégrité 2
Arcanes 3
Rejet 3

Ressources :

Vie (6) : OO | OO (-4) | O (-6) | O (-8)
Magie (18) : OOOO | OOOO (-4) | OOOO (-6) | OOOO (-8)
Forme (20) : OOOOO | OOOOO (-4) | OOOOO (-6) | OOOOO (-8)
Volonté (20) : OOOOO | OOOOO (-4) | OOOOO (-6) | OOOOO (-8)
Styx (6) : OOO | OOO (-4) | OO (-6) | OO (-8)


Pas besoin de faire un dessin quant à la fragilité de Camille...
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Re: Artland - Reprise en vue

Message : # 40872Message Amnèsya
23 nov. 2014, 21:57

bonsoir
(tu peux avoir des racines letzen, genre Maman, mais avec la science au premier plan et tout, ça s'éloigne des terres natales de ce peuple, pas d'université dans l'ouest). Si tu as 12 ans, tu n'auras pas ces points.
Camille est assez haute en couleurs on va faire simple pure Artlandaise...
(Je suis en phase a contre emploi)
Va pour Liberté.
Iris a écrit :Occupation : à 12 ans, rien, en effet. Ils n'apparaissent qu'à 14 ans pour le premier lot de 5pts
Ca va poser problème pour la suite ou pas son âge?
Apparence... euh ?... ben... les cheveux ET les yeux, ça fait beaucoup !
C'est justement le but que cela soit marqué sur son front... il m'avait semblé lire que les persos disposant d'un trop grand pouvoir pouvait avoir des bizarreries.
Tu voulais qu'elle fasse peur? Moi je voulais que cela soit un des thème du personnage, le prix de la connaissance de la liberté, et le rejet par les autres...
5) ... et comment qu'elle fait pour être toute seule à 12 ans ?...
Je voulais dire sans affection, sans amis, sans parents (papa est trop occupé par ses voyages, maman est morte, et maman bis a peur d'elle)

Bon ben Je laisse Kenny se positionner, elles se sont peut être rencontré a cause de leur particularité; et les parents étaient correspondant.


Amnèsya a écrit:
Connaissance biologique, marine, exotérique importante.
Je voulais dire que ce qu'elle avait lu, c'était pas des manga et que cela lui avait apporte des connaissances dans ces domaines par exemple...
Iris a écrit :Amnèsya a écrit:
elle a maintenant les yeux jaunes, et ses cheveux changent de couleur en fonction de son humeur...


??!...?!...
cf plus haut. c'est pour jouer je m'en fou si cela te pose problème.
C’était compliqué alors j’ai tenté d’expliquer ce qu’était le Graal pour que tous comprenne. C’était difficile alors j’ai essayé de rigoler pour que personne ne s’ennuie. J’ai raté mais je veux pas qu’on dise que j’ai rien foutu parce que c’est pas vrai.

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