[HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

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Maëlys
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 32952Message Maëlys
18 févr. 2014, 16:18

On en devient addict au jeu de rôle...

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Wolfen
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 32953Message Wolfen
18 févr. 2014, 16:20

Crépuscule a écrit :En même temps tu peux en profiter pour préciser ce que Marv' et Tyler trouve en fouillant la maison (Allez, un petit pistolet à clou à air comprimé dans le garage ?? :D ou des petits secrets compromettant caché au fond d'un tiroir ...mmm qu'est ce que c'est que ce fouet ...)
Je ne posterai que pour avancer tout donc non je ne donnerai pas la liste de ce que vous trouvez. Mais si vous êtes des lecteurs assidus, y a juste un fusil au sol à coté du fauteuil... ;)

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Maëlys
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 32954Message Maëlys
18 févr. 2014, 16:22

Et une arbalète aussi.

Sinon, c'est la pause là ! J'ai un créneau pour avancer un peu le post. :D

DukeTogo
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 32965Message DukeTogo
18 févr. 2014, 20:34

Allez Maëlys, on t'attends !-)

A part ça, avec vos commentaires sur mon dernier rp, j'ai réveillé madame à force de glousser dans le lit hier soir. J'en avais mal au ventre :lol:

Moi, je faisais juste le mec très mal qui gémit.
En fait, c'est les provocations qui l'ont réveillé :mrgreen: :mrgreen:
"Seuls les singes et les pitres sollicitent l'applaudissement" Tywin Lannister

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Maëlys
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 32966Message Maëlys
18 févr. 2014, 20:45

J'ai eu une coupure qui m'a fait perdre mon avancée depuis la dernière sauvegarde... rrrr...

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Maëlys
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 32967Message Maëlys
18 févr. 2014, 21:50

Question conne... il me semblait à une époque avoir lu que l'ouverture d'une spécialité au sein d'une compétence qu'on a déjà ne coûtait pas de PP. Ai-je raison ou ma mémoire me fait-elle défaut ?

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Wolfen
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 32971Message Wolfen
18 févr. 2014, 22:50

Les deux en fait ;) ça dépend ce que tu veux dire par ouvrir une spécialité.

Ouvrir dans le sens dire que tu as une spécialité mais sans changer le niveau par rapport à compétence mère ça coûte rien. Ouvrir et donc investir des points ça coûte, tout est décrit dans la partie survivant avec la dépense des PP ;)

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Wolfen
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 32987Message Wolfen
19 févr. 2014, 11:16

Maëlys, si tu peux rapido (pas forcément en RP) me donner combien de PP tu crames, et à combien tu montes dans ta spécialité ça m'aidera. A noter aussi que si tu as la possibilité de lister les éléments que tu prépares pour la suite de l'accouchement quand le bébé sortira alors ça m'aidera car je vais tout sortir ;)

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moderagio
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 32993Message moderagio
19 févr. 2014, 13:34

Une vie vient au monde pendant qu'une autre s'éteint... Si c'est pas poétique !

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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels 2

Message : # 33006Message Maëlys
19 févr. 2014, 16:02

Mh... Ca va me forcer à réfléchir tout ça, c'est vilain !

Donc, déjà il y a ouverture de "médecine urgentiste" à 5D puis progression à 5D+1 pour 5 PP.
Dépense de 2 PP pour la belle dame afin de réaliser correctement l'accouchement.

Le reste va sûrement être conservé pour remonter Walder...

Ensuite, pour la suite des choses, cela va être en premier : réceptionner le petit (éviter qu'il fasse splatch contre le mur si la mère pousse trop fort), couper le cordon et le ligaturer (avec une bonne dose de Povidone dans l'histoire pour qu'il n'y ai pas d'infection), enrouler dans une serviette le nouveau-né et contrôler le début de la respiration pour celui-ci. Je précise qu'il s'était mis de côté les outils nécessaires, dans une cuvette, avant de commencer toutes ses opérations.
Après, cela sera essentiellement du contrôle pour s'assurer qu'il n'y a pas d'hémorragie utérine pour madame Shelly puis attendre le détachement du placenta. Tout en sachant qu'il y aura eu une désinfection après l'accouchement pour ne pas créer de porte d'entrée infectieuse.

Verrouillé