[HRP] Z-Corps scénarios officiels
Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
Merci (en 20 caractères)
EDIT : Dans ta mansuétude, as-tu une vision claire de combien nous sommes ?
J"extrapole cette tentative :
Véhicule 1 : Walder (fusil à pompes), Emma, Clara, adjoint
Véhicule 2 : Andrew (arbalète)
Véhicule 3 : Tyler (batte de base-ball) + l'amie de Tyler.
Qui j'oublies?
EDIT : Dans ta mansuétude, as-tu une vision claire de combien nous sommes ?
J"extrapole cette tentative :
Véhicule 1 : Walder (fusil à pompes), Emma, Clara, adjoint
Véhicule 2 : Andrew (arbalète)
Véhicule 3 : Tyler (batte de base-ball) + l'amie de Tyler.
Qui j'oublies?
"Seuls les singes et les pitres sollicitent l'applaudissement" Tywin Lannister
- Iris
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
Bonsoir !
Voilà ce que j'avais listé :
Par contre, Andrew n'a pas d'arme, parce que le Joueur a décidé (consciemment & volontairement) d'oublier son arbalète dans son coffre
DONC à l'heure actuelle, seuls Emma et Andrew sont désarmés
Niveau munition, deux en moins pour Lachésis, et pour les pompes, ça doit être 1 et 2 coups tirés. Je n'ai pas suivi le détail pour les armes de poing des uns et des autres.
Tu en sais autant que moi
(et je note que la planificatite est une maladie contagieuse ! Pauvre Walder !
)
Voilà ce que j'avais listé :
Mais MJ a ajouté qu'il y avait aussi les 2 tonfas... Donc tous les PNJ sauf Emma sont armés (c'est déjà ça).Métajeu a écrit :Qu'on l'abandonne ou pas, la répartition du matériel & personnes reste stable (ça prendrait trop de temps de faire de gros changements) :
En l'état, on a trois armes oubliées ou ignorées par leur propriétaire. Alice a équipé Greg, Michael, Jimmy et Dave lors de la répartition de l'équipement des flic, donc ils ont 2 armes de poing et 2 pieds de biche en principe.
- Armes
- 4 Pompes
- un sous le siège de Walder (OK, il est oublié depuis trois plombes sous un siège, mais il existe !
)
- 2 des flics
- 1 de Michael
- 4 (?) Armes de poing
- Lachésis
- 2 des flics
- me semble que Jimmy ou Dave avait un truc mais ce n'était pas très clair ?
- (8) Armes blanches
- Hache d'incendie
- 2 battes de baseball (dont une cachée et inutilisée dans le véhicule de Tyler)
- 2 pieds de biche
- une arbalète (arme oubliée depuis le début : une arbalète. Mais comme là, on ne peut même pas tomber dessus par hasard (genre Emma qui fouine et trouve un pompe...
... je pense qu'il faudra faire sans))
- un sabre long + un court
- Véhicules
- Walder en tête + Carla + Emma + Adjoint. Equipement : 2 fusils à pompe
- Andrew + Angela + Greg. Equipement : Greg a récupéré un truc durant la répartition des armes à la halte précédente, juste que ce n'était pas précisé quoi. Idem,
- Tyler. Equipement : Batte de baseball.
- Michael + Dave + Jimmy. Equipement : pareil que Greg. Il y a normalement 2 armes de poing et 2 pieds de biche qui se baladent entre les 4 du Bowling Paradise.
- Côté équipe caserne ça donne :
- GG : Pompe + Hache d'incendie
- Alice : Lachésis + Mains nues
- Akamu : 2 Sabres
- Armements réparti dans le convoi
- Voiture 1
- Walder : 2 pompes (dont un oublié, mais bon,...)
- Emma : RIEN
- Carla : RIEN
- Adjoint : RIEN
- Voiture 2
- Andrew : RIEN (arbalète)
- Greg : ??? (armé, sauf qu'on ignore quoi)
- Angela : RIEN
- Voiture 3
- Tyler : 2 battes de baseball (dont une délibérément oubliée parce que c'est sa batte chérie)
- Voiture 4 :
- Michael : ??? (je suppose qu'il a fini par récupérer son pompe ? si oui, il y aurait moyen de refiler un pied de biche à Carla)
- Jimmy : ??? (armé, sauf qu'on ignore quoi)
- Dave : ??? (armé, sauf qu'on ignore quoi)
Je laisse les membres du grand convoi gérer, en principe, en dehors des 3 armes cachées / oubliées, tout le reste est de renommée publique donc utilisable par les PJ comme les PNJ. Le trio caserne partira le plus vite possible pour limiter la casse côté embouteillage![]()
Si finalement (par miracle) la persuasion façon "c'est la fin du monde, tu vas crever seul comme un rat" fonctionnait, il y a de la place avec Tyler ou dans le véhicule de Walder, donc a priori tout va bien.
Par contre, Andrew n'a pas d'arme, parce que le Joueur a décidé (consciemment & volontairement) d'oublier son arbalète dans son coffre

DONC à l'heure actuelle, seuls Emma et Andrew sont désarmés
Niveau munition, deux en moins pour Lachésis, et pour les pompes, ça doit être 1 et 2 coups tirés. Je n'ai pas suivi le détail pour les armes de poing des uns et des autres.
Tu en sais autant que moi

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- Maëlys
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
Si tu peux juste éditer alors Duke vis à vis de mon arbalète dont personne n'a la connaissance à l'heure actuelle. Et dont Andrew a un peu oublié l'existence vu comment il est secoué. 

- Iris
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
Si je suis à jour :
- Voiture 1
- Walder : pompe
- Emma : RIEN
- Carla : pied de biche
- Adjoint Cody : tonfa
- Voiture 2
- Andrew : RIEN
- Gref : je ne sais plus, mais quelque chose
- Angela : RIEN
- Voiture 3
- Tyler : batte en métal
- Jimmy : arme de poing + tonfa
- Voiture 4
- Michael - armé
- Dave - armé
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
Bouh Iris ! Le listing était non loin du tien en RP 
La seule chose non donnée c'est l'état des munitions, mais pour le moment hormis à partir en guerre...

La seule chose non donnée c'est l'état des munitions, mais pour le moment hormis à partir en guerre...
Wolfen a écrit : Côté équipe caserne ça donne :Armement réparti dans le convoi
- GG : Pompe (adjoint) + Hache d'incendie
Alice : Lachésis + Mains nues
Akamu : Daisho
- Voiture 1
Voiture 2
- Walder : 2 pompes (shérif et le sien sous un fauteuil)
Emma : RIEN
Carla : pied de biche
Adjoint : tonfa (le sien)Voiture 3
- Andrew : RIEN (arbalète dans le coffre)
Greg : pistolet (le sien) + tonfa (shérif)
Angela : RIENVoiture 4 :
- Tyler : 2 battes de baseball (une en bois une ne métal)
Jimmy : pistolet (adjoint)
- Michael : pompe (le sien) + Pied de biche
Dave : pistolet (shérif)
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
C'est fou ça ! Je le cherchais et ne l'ai pas vu !
... On va dire que c'est le résultat de 5 ou 6h de relectures à la chaîne, ça nuit gravement au cerveau...
Enfin, pas grave ! ... ça ne m'empêche pas de poster des bêtises en papotant avec le Baronnet Choupinet Rouge
... et d'attendre la suite de l'exploration de la caserne
...
(et de me tâter pour faire la relecture du dernier texte... juste... 49 000 signes... mouais... C'est beaucoup... je vais éviter... ça m'achèverait
)


Enfin, pas grave ! ... ça ne m'empêche pas de poster des bêtises en papotant avec le Baronnet Choupinet Rouge


(et de me tâter pour faire la relecture du dernier texte... juste... 49 000 signes... mouais... C'est beaucoup... je vais éviter... ça m'achèverait

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- Iris
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
Hello !
MJ, on arrive dans les pages 80 de HRP
Souhaites-tu démarrer un nouveau HRP avec les munitions & équipement essentiel en premier post ?
A vous !
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A vous !
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
Bonsoir,
Pour le 1.4, pour ma part, on attend de voir si someone à la soluce pour les plots.
DT.
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DT.
"Seuls les singes et les pitres sollicitent l'applaudissement" Tywin Lannister
Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
armee des morts sur la 8, je veux une partie irl !
- Iris
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels
Coucou !
1.MJ Zzzzzzzzzzz : suis soudain en train de me demander si MJ n'est pas en plein déménagement qui était prévu depuis si longtemps !...
2. Partie IRL : on est 6+MJ... Wolfen, toi et moi seront sur la région lyonnaise... Ramb me rend visite vers Noël et l'été quand c'est possible... resterait plus qu'à faire venir les trois derniers Joueurs ou faire des scénarios qui ne concernent que notre trio de taré, sur un mode "après cette caserne, plein d'autres"
1.MJ Zzzzzzzzzzz : suis soudain en train de me demander si MJ n'est pas en plein déménagement qui était prévu depuis si longtemps !...
2. Partie IRL : on est 6+MJ... Wolfen, toi et moi seront sur la région lyonnaise... Ramb me rend visite vers Noël et l'été quand c'est possible... resterait plus qu'à faire venir les trois derniers Joueurs ou faire des scénarios qui ne concernent que notre trio de taré, sur un mode "après cette caserne, plein d'autres"

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