[HRP] Star Wars SAGA
[HRP] Star Wars SAGA
Bon, j'ignore si le projet va aboutir, mais autant lui donner la meilleure visibilité possible.
Bref, je songe à faire jouer dans l'univers Star Wars et avec le système SAGA. Il s'agit d'une variante du d20 (ce n'est pas le système d20 proprement dit) que je trouve plutôt pas mal dans son genre. Bien évidemment, il faut aimer le système d20, mais même sans en être un très grand fan, je n'ai pas trop de problèmes avec le système SAGA et ça ne me dérange absolument pas de jouer avec. D'ailleurs, je peux aussi concevoir une fiche pour vous.
I la période
Pour le moment, j'ignore quelle période faire jouer, mais je sais déjà que j'exclue tout ce qui touche aux films ou à la guerre des clones.
Les esprits perspicaces me diront que ça laisse avant ou après et ils ont tout à fait raison (sinon ils ne seraient pas perspicaces).
Je songe justement aux époques suivantes, sans vraiment m'arrêter sur un choix :
- Old Republic : ça couvre aussi bien la période des différents jeux de Bioware qu'avant celle-ci ou même après. Bref, c'est dans l'ensemble assez large et riche, donc il faudra se poser sur un point précis. Comme je l'ai dit, je n'aime pas trop cette époque car on y trouve des utilisateurs de la Force à foison, y compris chez les Sith, alors que ça gagne à être dans l'ensemble assez réduit. Je veux limiter le nombre de sabres laser en circulation !
- New Republic : ça concerne la période après la défaite de l'Empire, sachant que je ne compte pas reprendre l'Expanded Universe tel qu'il est décrit dans les comics et romans (tiens, surprenant que les jeux vidéo n'aient quasiment jamais touché à cette partie, en dehors des Jedi Knight). Cela veut dire qu'il ne faudra pas vous attendre à voir Mara Jade, les aliens bizarres, les clones de Palpatine et Luke qui tombe temporairement du côté obscur.
De toute façon, si je joue cette période, ce sera quelques années à peine après la fondation de la nouvelle académie Jedi.
Bien, cela dit, passons à la suite : ma vision des choses.
II Ma vision des choses (bah oui, c'est ce que j'ai dit)
Star Wars, c'est... héroïque, épique, ce que vous voulez. Mon but, c'est de faire jouer des héros. Ils peuvent être moralement ambigus (tout le monde n'a pas la discipline, le sens moral et les principes stricts d'un Jedi), mais ça reste finalement des héros qui luttent pour le bon camp, ne torturent pas ou ne massacrent pas à tout-va des gens. La corruption par le côté obscur, ce n'est pas cool. Il n'est pas improbable qu'un héros utilisateur de la Force tombe du côté obscur, c'est vrai, mais il est très difficile d'en revenir et ça pourrait se solder par la même chose que dans une partie du Monde des Ténèbres : game over.
C'est à nuancer : tant que le personnage n'a pas complètement succombé, il est encore possible d'agir. En revanche, une fois qu'il a franchi le seuil, il sera trop tard et il devient quasi-impossible d'en revenir. C'est bien pour ça que le personnage passera sans doute PNJ...
La Force est indéniablement quelque chose de surnaturel et de mystique qu'il est difficile d'appréhender. Vous n'entendrez donc pas parler de midi-chloriens, bien que je n'y sois pas opposé dans le principe (je ne vais pas argumenter pourquoi là, sauf pour les curieux, mais non, je ne rejette pas complètement), parce que j'ai conscience que cet élément "hard science" peut contribuer à casser l'ambiance pour les éventuels PJ Jedi du groupe.
Bon, pour le moment, je crois que c'est bon... Ah oui.
III Le scénario
Quoi ? Le scénario sans l'époque !? Oui, c'est justement possible parce qu'il se trouve que la planète de mon scénario ne change pas trop, quelque soit l'époque. En effet, il s'agit de Nar Shaddaa, une Ecumenopolis (une planète-ville, comme Coruscant) et lune de la planète Nal Hutta (qui n'est pas la planète natale des Hutt, ils l'ont juste colonisée). Il y règne une grande criminalité (on y trouve de nombreux gangs). En outre, elle a un petit côté "cyberpunk" (au moins dans SWTOR) que je trouve sympathique et qui sera exploité en jeu. Le scénario tournera autour de trafics assez terribles.
Bref, je songe à faire jouer dans l'univers Star Wars et avec le système SAGA. Il s'agit d'une variante du d20 (ce n'est pas le système d20 proprement dit) que je trouve plutôt pas mal dans son genre. Bien évidemment, il faut aimer le système d20, mais même sans en être un très grand fan, je n'ai pas trop de problèmes avec le système SAGA et ça ne me dérange absolument pas de jouer avec. D'ailleurs, je peux aussi concevoir une fiche pour vous.
I la période
Pour le moment, j'ignore quelle période faire jouer, mais je sais déjà que j'exclue tout ce qui touche aux films ou à la guerre des clones.
Les esprits perspicaces me diront que ça laisse avant ou après et ils ont tout à fait raison (sinon ils ne seraient pas perspicaces).
Je songe justement aux époques suivantes, sans vraiment m'arrêter sur un choix :
- Old Republic : ça couvre aussi bien la période des différents jeux de Bioware qu'avant celle-ci ou même après. Bref, c'est dans l'ensemble assez large et riche, donc il faudra se poser sur un point précis. Comme je l'ai dit, je n'aime pas trop cette époque car on y trouve des utilisateurs de la Force à foison, y compris chez les Sith, alors que ça gagne à être dans l'ensemble assez réduit. Je veux limiter le nombre de sabres laser en circulation !
- New Republic : ça concerne la période après la défaite de l'Empire, sachant que je ne compte pas reprendre l'Expanded Universe tel qu'il est décrit dans les comics et romans (tiens, surprenant que les jeux vidéo n'aient quasiment jamais touché à cette partie, en dehors des Jedi Knight). Cela veut dire qu'il ne faudra pas vous attendre à voir Mara Jade, les aliens bizarres, les clones de Palpatine et Luke qui tombe temporairement du côté obscur.
De toute façon, si je joue cette période, ce sera quelques années à peine après la fondation de la nouvelle académie Jedi.
Bien, cela dit, passons à la suite : ma vision des choses.
II Ma vision des choses (bah oui, c'est ce que j'ai dit)
Star Wars, c'est... héroïque, épique, ce que vous voulez. Mon but, c'est de faire jouer des héros. Ils peuvent être moralement ambigus (tout le monde n'a pas la discipline, le sens moral et les principes stricts d'un Jedi), mais ça reste finalement des héros qui luttent pour le bon camp, ne torturent pas ou ne massacrent pas à tout-va des gens. La corruption par le côté obscur, ce n'est pas cool. Il n'est pas improbable qu'un héros utilisateur de la Force tombe du côté obscur, c'est vrai, mais il est très difficile d'en revenir et ça pourrait se solder par la même chose que dans une partie du Monde des Ténèbres : game over.
C'est à nuancer : tant que le personnage n'a pas complètement succombé, il est encore possible d'agir. En revanche, une fois qu'il a franchi le seuil, il sera trop tard et il devient quasi-impossible d'en revenir. C'est bien pour ça que le personnage passera sans doute PNJ...
La Force est indéniablement quelque chose de surnaturel et de mystique qu'il est difficile d'appréhender. Vous n'entendrez donc pas parler de midi-chloriens, bien que je n'y sois pas opposé dans le principe (je ne vais pas argumenter pourquoi là, sauf pour les curieux, mais non, je ne rejette pas complètement), parce que j'ai conscience que cet élément "hard science" peut contribuer à casser l'ambiance pour les éventuels PJ Jedi du groupe.
Bon, pour le moment, je crois que c'est bon... Ah oui.
III Le scénario
Quoi ? Le scénario sans l'époque !? Oui, c'est justement possible parce qu'il se trouve que la planète de mon scénario ne change pas trop, quelque soit l'époque. En effet, il s'agit de Nar Shaddaa, une Ecumenopolis (une planète-ville, comme Coruscant) et lune de la planète Nal Hutta (qui n'est pas la planète natale des Hutt, ils l'ont juste colonisée). Il y règne une grande criminalité (on y trouve de nombreux gangs). En outre, elle a un petit côté "cyberpunk" (au moins dans SWTOR) que je trouve sympathique et qui sera exploité en jeu. Le scénario tournera autour de trafics assez terribles.
- Iris
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Re: [Projet] Star Wars SAGA
Salut !
Vu qu'il est à peu près acté que l'équipe de l'étudiant trop curieux ne passe pas du côté du Livre des Morts, je pense que tu pourrais avoir là une base de Joueurs qui du coup ont une disponibilité et un penchant pour le jeu plutôt "léger"...
Ensuite, l'idéal serait clairement d'avoir un ou deux Joueurs de plus pour compléter...
Tu as une idée de scénario ? (histoire de pouvoir appâter un peu le chaland avec un pitch savoureux)

Vu qu'il est à peu près acté que l'équipe de l'étudiant trop curieux ne passe pas du côté du Livre des Morts, je pense que tu pourrais avoir là une base de Joueurs qui du coup ont une disponibilité et un penchant pour le jeu plutôt "léger"...
Ensuite, l'idéal serait clairement d'avoir un ou deux Joueurs de plus pour compléter...
Tu as une idée de scénario ? (histoire de pouvoir appâter un peu le chaland avec un pitch savoureux)

Meneuse : Ombres d'Esteren | Dragons
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Re: [Projet] Star Wars SAGA
C'est encore en cours de préparation, mais je sais que les contrebandiers y auront naturellement leur place puisque ça tournera autour du trafic d'épices, voire d'autres trafics en tout genre. Bref, une classe faisant dans le commerce illégal pourra s'y intégrer très facilement.
En ce qui concerne les autres, ce sera très certainement lié à la disparition d'un agent parti enquêté sur le trafic en question. Il est possible que la République ait de bonnes raisons de lutter contre ce trafic car il est particulièrement dangereux. En outre, l'épice a sans doute eu des effets dévastateurs sur un Jedi qui en a ingéré, consciemment ou non (je rappelle qu'épice est le gentil euphémisme pour désigner la drogue dans l'univers).
Des agents de la République et des Jedi ont donc de bonnes raisons d'enquêter sur le trafic et, surtout, l'origine de la substance illicite. Quant aux contrebandiers, sans doute se trouveront-ils avec les PJ au mauvais endroit au mauvais moment, et seront-ils alors contraints de faire équipe avec ces derniers dans le but de survivre (il n'est jamais bon d'être l'ennemi d'un seigneur du crime) et de régler cette affaire particulièrement terrible.
Bien sûr, l'idée n'est pas d'avoir un scénario dark à mort : ce monde est crade, mais tout le monde n'y est pas horrible.
Note : les PJ commenceront tous niveau 7. Ils seront donc tous assez expérimentés.
En ce qui concerne les autres, ce sera très certainement lié à la disparition d'un agent parti enquêté sur le trafic en question. Il est possible que la République ait de bonnes raisons de lutter contre ce trafic car il est particulièrement dangereux. En outre, l'épice a sans doute eu des effets dévastateurs sur un Jedi qui en a ingéré, consciemment ou non (je rappelle qu'épice est le gentil euphémisme pour désigner la drogue dans l'univers).
Des agents de la République et des Jedi ont donc de bonnes raisons d'enquêter sur le trafic et, surtout, l'origine de la substance illicite. Quant aux contrebandiers, sans doute se trouveront-ils avec les PJ au mauvais endroit au mauvais moment, et seront-ils alors contraints de faire équipe avec ces derniers dans le but de survivre (il n'est jamais bon d'être l'ennemi d'un seigneur du crime) et de régler cette affaire particulièrement terrible.
Bien sûr, l'idée n'est pas d'avoir un scénario dark à mort : ce monde est crade, mais tout le monde n'y est pas horrible.
Note : les PJ commenceront tous niveau 7. Ils seront donc tous assez expérimentés.
- Maëlys
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Re: [Projet] Star Wars SAGA
Je suis en train de regarder actuellement ce que tu postes, et je pense que j'ai une image qui se forme dans mon esprit pour un personnage. 

Re: [Projet] Star Wars SAGA
Bien sûr, tu peux évoquer ton concept ? C'est une des espèces citées ou une autre rentrant dans ces critères t'intéresse ? 

- Maëlys
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Re: [Projet] Star Wars SAGA
Je pensais à une miraluka Jedi. une sentinelle je pense, après il faut que j'affine le sujet. 

Re: [Projet] Star Wars SAGA
Ah ah, j'en avais une dans le MMO, mais c'était une Consulaire plutôt qu'une Sentinelle ou une Gardienne...
Enfin, j'aime bien et je n'ai aucun problème avec un tel concept.

Enfin, j'aime bien et je n'ai aucun problème avec un tel concept.

- Maëlys
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Re: [Projet] Star Wars SAGA
Tu parles de KOTOR ?
J'ai peut-être en effet fait référence sans y faire attention, ca fait des années que j'y ai pas touché.
Edit : rien dit, j'ai lu jeu et non MMO.
J'ai peut-être en effet fait référence sans y faire attention, ca fait des années que j'y ai pas touché.
Edit : rien dit, j'ai lu jeu et non MMO.
Re: [Projet] Star Wars SAGA
Alors, tiens, je te file tout de suite les traits d'un Miraluka pour la peine ! 
-2 Dextérité, +2 Intelligence.
Vision de la Force : bien qu'aveugles, ils peuvent voir à travers la Force et n'ont aucune pénalité liée à leur cécité. De plus, comme on peut s'en douter, l'obscurité ne les handicape naturellement pas (nuit ou jour, c'est du pareil au même dans leur cas). Par contre, ils sont incapables de détecter des créatures "invisibles" dans la Force (il existe quelques cas) ou capables d'annuler la Force dans les environs (je te rassure, ça reste un cas assez rare en général).
Un Miraluka ignore aussi les malus aux jets de Perception liés à la couverture ou la dissimulation (sauf si elle est totale).
Enfin, le DC n'augmente pas quand il s'agit de sentir les environs contre des cibles totalement dissimulées.
Don bonus éventuel : un Miraluka qui a Use the Force en compétence entraînée gagne gratuitement le don Force Training.
Bon, comme un bon Jedi qui se respecte a dans ses compétences entraînées Use the Force, tu l'auras...

-2 Dextérité, +2 Intelligence.
Vision de la Force : bien qu'aveugles, ils peuvent voir à travers la Force et n'ont aucune pénalité liée à leur cécité. De plus, comme on peut s'en douter, l'obscurité ne les handicape naturellement pas (nuit ou jour, c'est du pareil au même dans leur cas). Par contre, ils sont incapables de détecter des créatures "invisibles" dans la Force (il existe quelques cas) ou capables d'annuler la Force dans les environs (je te rassure, ça reste un cas assez rare en général).
Un Miraluka ignore aussi les malus aux jets de Perception liés à la couverture ou la dissimulation (sauf si elle est totale).
Enfin, le DC n'augmente pas quand il s'agit de sentir les environs contre des cibles totalement dissimulées.
Don bonus éventuel : un Miraluka qui a Use the Force en compétence entraînée gagne gratuitement le don Force Training.
Bon, comme un bon Jedi qui se respecte a dans ses compétences entraînées Use the Force, tu l'auras...
- Maëlys
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- Localisation : Caen - Basse Normandie
Re: [Projet] Star Wars SAGA
Question pratique, la manipulation du sabre se fait par rapport à quelle caractéristique ?
Si c'est Dextérité, je vais tirer la tronche
Si c'est Dextérité, je vais tirer la tronche
