[HRP] Pathfinder AP10 Skulls & Shackles

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DukeTogo
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32333Message DukeTogo
07 févr. 2014, 20:57

Oh la la j'avais oublié le bonheur qu'est Pathfinder pour les prises de becs des rules-lawyers...
Bon sang... Ca me rappelle des querelles de clochers de qui gagne entre 20 gobelins niv 1 et un mage niv 20... :roll:

Franchement, je m'en cogne de qui fait le café allongé, qui fait le café ristretto et qui fait le café Voluto Nespresso. :?

A l'écrit plus encore qu'à table (car ce serait trop compliqué de jouer avec un calculatrice scientifique sur forum), on joue d'abord un rôle avant des stats. :idea:

My point of view, qui n'engage que moi.

D.
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darkbaron
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32338Message darkbaron
07 févr. 2014, 21:42

DukeTogo a écrit :Oh la la j'avais oublié le bonheur qu'est Pathfinder pour les prises de becs des rules-lawyers...
Bah, de toute façon, le d20 et ses variantes (dont le système de Pathfinder) ont quand même tendance à appeler ce genre de comportement.
Tout système de jeu a ses "légalistes", mais je n'avais jamais vu un comportement pareil IRL avant d'essayer du D&D sur table.

Cela dit, ça se voit généralement moins sur forum où il y a rarement un débat sur les règles comme on peut le voir sur table...

C'est un peu le système qui veut ça : on te jette un regard torve si tu sacrifies des points pour les mettre dans un truc moins utile comme le Charisme parce que tu n'es pas optimisé...

DukeTogo
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32339Message DukeTogo
07 févr. 2014, 22:35

Darky, je suis d'accord avec toi.
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darkbaron
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32371Message darkbaron
09 févr. 2014, 21:01

Bref, tout cela pour dire que 25 libres et 32 imposés me vont, tout comme le système de points.
Après... Si je devais vraiment choisir entre les trois, je dirais... 25 libres !

Pourquoi celui-là ? C'est pas mal de points, mais c'est assez libre et on fait sa tambouille comme on veut...

En plus, je viens de lire la première proposition et euh... ça fait mal. Si je comprends bien, on commence à 10 partout, soit la moyenne (modificateur 0).
On a 15 points, et rien qu'un 16 coûte 10... ça veut dire, sauf erreur de ma part, des persos assez faibles. C'est ça ou j'ai mal compris ?

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Thalgrim
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32378Message Thalgrim
10 févr. 2014, 02:38

25 ou 15, les deux me vont, avec une préférence pour le 25 fatalement (mais je sais d'expérience que le 15 est parfaitement viable sur les AP, ça donne juste des persos très spécialisés généralement).

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Wolfen
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32388Message Wolfen
10 févr. 2014, 10:30

Les 15 points demandent une préparation du groupe plus soignée, je l'ai joué un temps ça marche bien si les joueurs discutent des personnages.

On va partir sur 25, je modifie mon premier message en conséquences. Cela sera plus souple pour chacun je pense.

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Wolfen
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32442Message Wolfen
10 févr. 2014, 22:37

Je rebondis sur un message de Duke sur l'autre sujet. Pour parler de l'AP et du groupe je préfère que ça passe par ici et garder l'autre pour la table :mrgreen:
DukeTogo a écrit :Wow, elles sont très orientés.
Pirates des Caraibes, Winter is coming, Mulan...

Bah, ça m'est plutôt égal. J'ai juste peur que sur Pirates des Caraibes des trucs marins. C'est une telle chienlit à gérer les combats dans l'eau, la natation, la respiration... En avec mon souhait de mage, euh... rester en vie, ça va être chaud.

Vu mon concept (savant, curieux, posé et patient), faudra juste broder une justification pour y participer.
Aussi avoir une osmose entre PJs avec des objectifs qui se rejoignent car quand chacun joue son personnage, dès fois, ça part en sucette.
Je ne sais pas s'il y a tant de jeu dans l'eau que ça, sur des îles ou un bateau oui par contre. J'avoue que ça reste quand même une orientation très pirate sur la 8, c'est moins classique :)

Je confirme aussi qu'avoir des PJ qui ont des liens ça aiderait pas mal. Sur l'AP10 je crois que ça doit pouvoir passer sans, le départ est assez rude.

Pour le moment Thalgrim serait attiré par la 10 (pirates), Dark s'il joue par la 12 (jeu en hiver avec la Baba Yaga).
Duke , Eliya vos préférences ?

La 8 est hors course car déjà jouée par des joueurs. :)

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Thalgrim
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32451Message Thalgrim
11 févr. 2014, 01:23

Ben je dirais que de toutes façons, toute les campagnes de Pathfinder "repompent" leurs idées et ambiances quelque part. Typiquement, la 8, c'est quand même vachement orienté Dracula/Frankenstein et cie.

Après perso, ce qui m'attire dans la 10, outre l'ambiance pirate, c'est que c'est celle qui semble offrir le plus de liberté (au moins illusoire) aux PJ. Bon après, c'est certain qu'on finira par suivre le scénario de toute manière, mais l'idée de diriger son propre navire, ça a de la gueule.

Bon allez tant qu'à poser les questions à la con dès le début, tu autorises quels alignements? :p

DukeTogo
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32453Message DukeTogo
11 févr. 2014, 01:56

Pour la campagne, ça m'est plutôt égal, avec quand même l'inquiétude d'être enfermé dans un milieu :
Maritime pour une campagne
et Val d'Isère pour une autre...

Coté alignement, neutre ou neutre good, donc facile à vivre.
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Wolfen
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Re: [HRP] Pathfinder (campagne à définir) 1

Message : # 32459Message Wolfen
11 févr. 2014, 10:40

Je suis ouvert à tous les alignements mais si vous pouvez éviter les mecs qui vont s'entretuer je suis preneur ;)
Les groupes où un LB se promène avec un CM ça marche jamais bien longtemps et en général ça termine en pvp...

Ce weekend je me penche sur la 10 pour voir si elle est très cloisonnée ou non pour que chacun y trouve son compte. Normalement si je relis le descriptif rapide de chaque partie de l'AP il y a quand même du jeu sur terre donc ça doit passer, mais je m'en assurerai et vous remonterai l'info.

Thalgrim tu jouerais quoi comme personnage, tu as une idée ? Il ne me semble pas avoir vu d'éléments.

Pour le moment on a un voleur, un mage, si Dark joue ça serait un guerrier ou une sorcière.

Y a le pistolier si vous ne connaissez pas, sur du pirate ça fait thématique :)

Verrouillé