[Conan D6] - Peur blanche - HRP
[Conan D6] - Peur blanche - HRP
Suite a ma proposition (http://fim.pierstoval.com/viewtopic.php ... 707#p38083) et comme j'ai déjà un joueur en la personne de Cialf, j'ouvre le HRP.
Je prévois le début de partie pour le 17 ou 18, laissant le temps a d'éventuels joueurs supplémentaires de rejoindre et de faire leur persos. Une fois la partie commencée, je ne compte pas accepter de nouveaux joueurs. Je prévois quelque chose de court (une dizaine de page grand maximum), je table sur 3 joueurs maximum (a négocier toutefois).
Il s'agit d'un one-shot simple, court et efficace se passant durant un voyage entre la Cimérie et l'Asgard (ou l'Hyperborée). Quelque chose fortement inspiré d'une des nouvelles d'Howard. Pas de prise de tête en perspective, juste un peu de testostérone et d'adrénaline en vue !
S'il y a des questions, c'est ici qu'il faut se manifester !
Je prévois le début de partie pour le 17 ou 18, laissant le temps a d'éventuels joueurs supplémentaires de rejoindre et de faire leur persos. Une fois la partie commencée, je ne compte pas accepter de nouveaux joueurs. Je prévois quelque chose de court (une dizaine de page grand maximum), je table sur 3 joueurs maximum (a négocier toutefois).
Il s'agit d'un one-shot simple, court et efficace se passant durant un voyage entre la Cimérie et l'Asgard (ou l'Hyperborée). Quelque chose fortement inspiré d'une des nouvelles d'Howard. Pas de prise de tête en perspective, juste un peu de testostérone et d'adrénaline en vue !
S'il y a des questions, c'est ici qu'il faut se manifester !
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MJ: Conan D6
PJ: [OdE] Arthwr (aka Garn Faernor) ** en pause **, [Mekton Z] Elbert "Storm" Falck - Jeune psionique & métalleu
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Re: [Conan D6] - Peur blanche - HRP
Petit rappel, la méthode de création se trouve le perso se poste par ici: http://fim.pierstoval.com/viewtopic.php?f=64&t=658
et le perso se poste par la: http://fim.pierstoval.com/viewforum.php?f=64 (Iris me corrigera, si je me trompe
)
S'il y a des questions ou commentaires sur la création des persos, merci de m'en faire part sur le HRP, i.e. ici même

et le perso se poste par la: http://fim.pierstoval.com/viewforum.php?f=64 (Iris me corrigera, si je me trompe

S'il y a des questions ou commentaires sur la création des persos, merci de m'en faire part sur le HRP, i.e. ici même


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PJ: [OdE] Arthwr (aka Garn Faernor) ** en pause **, [Mekton Z] Elbert "Storm" Falck - Jeune psionique & métalleu
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Re: [Conan D6] - Peur blanche - HRP
Haytham
• Concept : Voleur/Soldat déserteur
• Description : Enfant de la rue, brun, cheveux longs, mince et agile. Enrôlé contre son gré, Haytham a déserté dans un désert glacé où ses talents de voleur ne lui servent guère.
Attributs & compétences :
• Agilité : 4D
• Coordination : 3D
• Vigueur : 3D
• Savoir : 2D + 1
• Perception : 3D
• Charisme : 2D + 2
Autres informations :
• Points de personnages : 5
• Points de destins : 1
• Mouvement : 10
• Dégâts naturels : + 2D
• Avantages & désavantages :
• Background : - voir ci-dessous.
Compétences : -
Escalade (Agilité)
Esquive (Agilité)
Discrétion (Agilité)
Nage (Vigueur)
Tir (Coordination)
Langage (Savoir) : Aesir
Connaissance de la rue (Perception)
Mais qu'est-ce qu'il fout là?
Je me demande encore ce que je fais là… Il paraît que je suis né en Zamora, mais je n’en ai pas gardé un grand souvenir, à part que le soleil était beaucoup plus brûlant qu’ici. Ma mère me fredonnait quelquefois des chansons ou des bribes de contes de là-bas, mais elle n’avait pas beaucoup de temps à me consacrer entre deux clients. J’ai fait mon éducation moi-même, dans les bas quartiers de Belverus, la ville la plus riche de Nemedia. Un voleur peut y gagner sa vie très convenablement s’il est adroit et prudent. J’ai été adroit, mais pas assez prudent : je suis monte-en-l’air et pas pickpocket, j’aurais dû m’en souvenir. Un soir, j’ai tenté de voler la bourse d’un capitaine de la Garde Aesir qui était soul comme un cochon. Pas de chance : même soul, il avait de bons réflexes et il m’a aplati sur le plancher avec une facilité dégoûtante. Je me rappelle encore sa grosse voix à l’accent nordique et à l’haleine alcoolisée : "Je dois partir en expédition demain et je n’ai pas envie de perdre une matinée chez le juge. Alors, je te laisse le choix : ou tu t’engages dans mon régiment, ou je te casse le cou tout de suite. Que choisis-tu ?" Evidemment, j’ai choisi l’armée. Et c’est comme ça que Haytham de Zamora s’est trouvé à faire l’exercice dans une garnison pourrie des Royaumes Frontaliers, à manier la pique, la pelle ou le balai, selon les jours.
Les soldats ne m’aimaient pas trop, il y en avait toujours pour me rappeler la profession de ma mère, ou mon boulot précédent, ou ma peau un peu trop foncée. La plupart étaient des mercenaires nordiques enrôlés pour combattre leurs cousins sauvages : des chiens gras contre des loups. Il a fallu que j’apprenne leur fichu langage. Mais j’ai aussi appris à manier l’arc, à me déplacer dans la forêt presque sans bruit, et à chasser et cuisiner pour le capitaine. J’ai failli crever de froid le premier hiver, mais ensuite, je me suis plus ou moins acclimaté.
Tant que mon capitaine aesir était vivant, ça allait à peu près, mais il a été tué dans une embuscade et remplacé par un salopard d’officier corinthien qui se parfumait les cheveux. Il avait aussi la sale habitude de piquer dans la caisse et de revendre les provisions pour son compte. Comme ça se voyait un peu trop, il a eu besoin d’un bouc émissaire. Dans la garnison, qui avait des bons antécédents de voleur ? Gagné. J’ai été interrogé, torturé, puis jeté au cachot parce que même la tête dans la flotte, je ne voulais rien savoir pour avouer. Avouer, c’est contraire à mon éthique professionnelle, même pour des actes que je n’ai pas commis.
Le lien vers le pdf des règles ne fonctionne pas. Comme avantage, j'ai mis Vision nocturne, ça doit bien exister. Pour le reste, j'ai bricolé à partir de la fiche de Taurus, en remplaçant les compétences de pickpocket par celles de monte-en-l'air.
• Concept : Voleur/Soldat déserteur
• Description : Enfant de la rue, brun, cheveux longs, mince et agile. Enrôlé contre son gré, Haytham a déserté dans un désert glacé où ses talents de voleur ne lui servent guère.
Attributs & compétences :
• Agilité : 4D
• Coordination : 3D
• Vigueur : 3D
• Savoir : 2D + 1
• Perception : 3D
• Charisme : 2D + 2
Autres informations :
• Points de personnages : 5
• Points de destins : 1
• Mouvement : 10
• Dégâts naturels : + 2D
• Avantages & désavantages :
- o 404 not found
o Vision nocturne
o Ennemi (-) : son ex-capitaine, un Corinthien parfumé et corrompu.
• Background : - voir ci-dessous.
Compétences : -
Escalade (Agilité)
Esquive (Agilité)
Discrétion (Agilité)
Nage (Vigueur)
Tir (Coordination)
Langage (Savoir) : Aesir
Connaissance de la rue (Perception)
Mais qu'est-ce qu'il fout là?
Je me demande encore ce que je fais là… Il paraît que je suis né en Zamora, mais je n’en ai pas gardé un grand souvenir, à part que le soleil était beaucoup plus brûlant qu’ici. Ma mère me fredonnait quelquefois des chansons ou des bribes de contes de là-bas, mais elle n’avait pas beaucoup de temps à me consacrer entre deux clients. J’ai fait mon éducation moi-même, dans les bas quartiers de Belverus, la ville la plus riche de Nemedia. Un voleur peut y gagner sa vie très convenablement s’il est adroit et prudent. J’ai été adroit, mais pas assez prudent : je suis monte-en-l’air et pas pickpocket, j’aurais dû m’en souvenir. Un soir, j’ai tenté de voler la bourse d’un capitaine de la Garde Aesir qui était soul comme un cochon. Pas de chance : même soul, il avait de bons réflexes et il m’a aplati sur le plancher avec une facilité dégoûtante. Je me rappelle encore sa grosse voix à l’accent nordique et à l’haleine alcoolisée : "Je dois partir en expédition demain et je n’ai pas envie de perdre une matinée chez le juge. Alors, je te laisse le choix : ou tu t’engages dans mon régiment, ou je te casse le cou tout de suite. Que choisis-tu ?" Evidemment, j’ai choisi l’armée. Et c’est comme ça que Haytham de Zamora s’est trouvé à faire l’exercice dans une garnison pourrie des Royaumes Frontaliers, à manier la pique, la pelle ou le balai, selon les jours.
Les soldats ne m’aimaient pas trop, il y en avait toujours pour me rappeler la profession de ma mère, ou mon boulot précédent, ou ma peau un peu trop foncée. La plupart étaient des mercenaires nordiques enrôlés pour combattre leurs cousins sauvages : des chiens gras contre des loups. Il a fallu que j’apprenne leur fichu langage. Mais j’ai aussi appris à manier l’arc, à me déplacer dans la forêt presque sans bruit, et à chasser et cuisiner pour le capitaine. J’ai failli crever de froid le premier hiver, mais ensuite, je me suis plus ou moins acclimaté.
Tant que mon capitaine aesir était vivant, ça allait à peu près, mais il a été tué dans une embuscade et remplacé par un salopard d’officier corinthien qui se parfumait les cheveux. Il avait aussi la sale habitude de piquer dans la caisse et de revendre les provisions pour son compte. Comme ça se voyait un peu trop, il a eu besoin d’un bouc émissaire. Dans la garnison, qui avait des bons antécédents de voleur ? Gagné. J’ai été interrogé, torturé, puis jeté au cachot parce que même la tête dans la flotte, je ne voulais rien savoir pour avouer. Avouer, c’est contraire à mon éthique professionnelle, même pour des actes que je n’ai pas commis.
Le lien vers le pdf des règles ne fonctionne pas. Comme avantage, j'ai mis Vision nocturne, ça doit bien exister. Pour le reste, j'ai bricolé à partir de la fiche de Taurus, en remplaçant les compétences de pickpocket par celles de monte-en-l'air.
Joueur: Deucalion, garde de patrouille (Légendes de la garde). Iontaise Sul, chasseuse/guide (Ombres d'Esteren). Eccomar fils de Lucterios, druide (Oikoumenè). Haytham, voleur/soldat déserteur (Conan d6). Nakajima Koebi, mechapsychologue (Mekton Z).
Re: [Conan D6] - Peur blanche - HRP
Pour le PDF, MP moi ton adresse mail et je te l'envoie.
Sinon, il ne te reste qu'a repartir 7D dans les compétences choisies. Vu que tu en a pris 7, je suppose que tu pars sur du 1D pour chacune. Sinon, tu peux répartir différemment tout en sachant qu'1D vaut 3 pips. Par exemple, compétence A = 0D+2 et compétence B = 1D+1 ; cela nous fait un total de 2D répartis.
Pour info, l'arc a des dommages de +2D+2.
Quand a l'avantage, je ne suis pas fan de la vision nocturne pour un être humain. Dans les avantages possibles, voila ce que je te propose en rapport au concept de voleur:
Pour les langues, Haytham connait a la base le Nemedien (cf. ton background, +2D), et bien sur l'Aesir que tu as choisis dans tes compétences.
Une dernière chose (et il faut que je l'ajoute aussi dans la création de personnage), de base tout les personnages sont illettrés... Monde sauvage oblige. Mais ce n'est pas nécessaire de l'indiqué sur la fiche de personnage.
Sinon, il ne te reste qu'a repartir 7D dans les compétences choisies. Vu que tu en a pris 7, je suppose que tu pars sur du 1D pour chacune. Sinon, tu peux répartir différemment tout en sachant qu'1D vaut 3 pips. Par exemple, compétence A = 0D+2 et compétence B = 1D+1 ; cela nous fait un total de 2D répartis.
Pour info, l'arc a des dommages de +2D+2.
Quand a l'avantage, je ne suis pas fan de la vision nocturne pour un être humain. Dans les avantages possibles, voila ce que je te propose en rapport au concept de voleur:
- Acrobate : bonus de +X aux jets en Acrobatie, Contorsion et Esquive.
- Doigts agiles : +X aux jets en Prestidigitation, Crochetage et Jeux.
- OEil de lynx : bonus de +X dans les jets en Tir, Pister et Chercher.
- Réflexes fulgurants : bonus de +X aux jets en Esquive, Tir et Pilotage.
- Ennemis (R1, 2 ou 3) : Vous vous êtes faits des ennemis qui vous suivent à la trace. Le niveau du rang peut être égal au nombre de pressions subies par le personnage de la part de ses ennemis dans un scénario. Vous pouvez également considérer l’échelle de valeur qui suit. Au niveau 2, vos ennemis vous recherchent activement. Au niveau 3, ils mobilisent de grands moyens pour cela.
Pour les langues, Haytham connait a la base le Nemedien (cf. ton background, +2D), et bien sur l'Aesir que tu as choisis dans tes compétences.
Une dernière chose (et il faut que je l'ajoute aussi dans la création de personnage), de base tout les personnages sont illettrés... Monde sauvage oblige. Mais ce n'est pas nécessaire de l'indiqué sur la fiche de personnage.
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MJ: Conan D6
PJ: [OdE] Arthwr (aka Garn Faernor) ** en pause **, [Mekton Z] Elbert "Storm" Falck - Jeune psionique & métalleu
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Re: [Conan D6] - Peur blanche - HRP
D'accord. Pour l'ennemi, on peut se contenter du niveau 1: le capitaine a mis sa tête à prix dans les garnisons de la frontière, assez cher pour que les gardes ne le ratent pas s'il se présente de lui-même, mais pas assez pour que même un chasseur de primes très nécessiteux se lance à sa poursuite dans un pays barbare où sa propre vie ne vaudrait pas cher.
Je complète la fiche et ce sera bon.
Je complète la fiche et ce sera bon.
Joueur: Deucalion, garde de patrouille (Légendes de la garde). Iontaise Sul, chasseuse/guide (Ombres d'Esteren). Eccomar fils de Lucterios, druide (Oikoumenè). Haytham, voleur/soldat déserteur (Conan d6). Nakajima Koebi, mechapsychologue (Mekton Z).
Re: [Conan D6] - Peur blanche - HRP
Hop ! Je viens de mettre en place le décor et commencerai réellement l'action un peu plus tard (demain ou ce weekend). J'ai un ami IRL qui se dit intéressé, donc a voir si tu vas avoir un compagnon de route ou pas.
Entre temps, si tu as des choses a mettre dans le RP, fait-toi plaisir.
Entre temps, si tu as des choses a mettre dans le RP, fait-toi plaisir.
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Re: [Conan D6] - Peur blanche - HRP
J'ai le PC a la maison qui recommence a faire des siennes... Ça sent la réinstallation ce weekend. Je verrai si je peux poster ou pas. Désolé...
En attendant, j’espère que j'arrive a donner l'ambiance.
Et si lundi je n'ai toujours pas de news de mon potentiel second joueur, on va rentrer dans le vif du sujet. 
En attendant, j’espère que j'arrive a donner l'ambiance.


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PJ: [OdE] Arthwr (aka Garn Faernor) ** en pause **, [Mekton Z] Elbert "Storm" Falck - Jeune psionique & métalleu
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Re: [Conan D6] - Peur blanche - HRP
mon ordi rame beaucoup aussi, et la chaleur n'arrange rien (39° aujourd'hui). Mais j'arrive à suivre. J'ai bien reçu le pdf, je complèterai la fiche ce week-end.
Joueur: Deucalion, garde de patrouille (Légendes de la garde). Iontaise Sul, chasseuse/guide (Ombres d'Esteren). Eccomar fils de Lucterios, druide (Oikoumenè). Haytham, voleur/soldat déserteur (Conan d6). Nakajima Koebi, mechapsychologue (Mekton Z).
Re: [Conan D6] - Peur blanche - HRP
Désole pour le retard, mon disque dur est en toute fin de vie. J'ai de nombreux secteurs défectueux donc je passe mes soirées a essayer de sauver ce que je peux avec les derniers sacrements...
Je vais faire mon possible pour poster rapidement
Je vais faire mon possible pour poster rapidement

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PJ: [OdE] Arthwr (aka Garn Faernor) ** en pause **, [Mekton Z] Elbert "Storm" Falck - Jeune psionique & métalleu
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Re: [Conan D6] - Peur blanche - HRP
Désolé pour le manque de réactivité... Le disque dur a rendu l’âme. Heureusement que je peux rapidement passer sur le forum depuis le taff. Je vais faire mon possible pour continuer le scénario et croiser les doigts pour que mon nouveau disque arrive rapidement.
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