Faisons le point sur la situation. En (C) sont chargées des armes lourdes à même d'entamer le feond, mais il bouge tout de même un peu... Donc stopper la marche de la créature est recommandé pour une plus grande efficacité. Par ailleurs, il serait que le feond n'arrive pas à la caserne (C) pour piétiner les machines de guerre, faute de quoi, elles ne serviront pas longtemps. Donc il apparaît qu'il serait bon d'amener la créature à une rue à l'intersection de [BB'] et [B'C']
- où [B'C'] est une ruelle permettant d'aller de la rue [BO] à [CO]
- sachant que (B) est la Porte de Saint Helm,
- (C) la Caserne,
- (O) le centre de la ville d'où a émergé la créature
- B' se situe sur [BO]
- C' se situe sur [CO]
De son côté Amy était tentée par l'utilisation d'explosifs dans la bouche de la créature.
- la bête, mesurait au moins 15m (elle est un peu voûtée et de temps à autre s'étire... pour être plus grande)
- un jet de Prouesse (Escalade), impliquait un jet tous les 3m sur terrain difficile (17) en mouvement et susceptible de taper sur la demoiselle qui grimpaient sur ses mollets [jet d'Amy : Combativité (3) + Prouesse (5) + matériel (1) = 9+D10, en cas d'échec, un jet de Survie peut permettre de grimper malgré tout et d'éviter la griffe géante qui lui taperait dessus...]
- le nombre de tonneau d'explosifs et leur poids accroîtrait la difficulté de l'ascension
Pour le plan de saut depuis les hauteurs (grappin lancé depuis un toit), il fallait au préalable que la créature ne bouge pas trop... c'était donc un peu plus qu'une diversion dont Amy avait besoin.
Au passage... les maisons... ne s'escaladent pas... on rentre dedans, on espère que le terrain est solide (rapport au récent tremblement de terre et à un jet de Chance à ce propos)... Et ensuite, une fois au dernier étage, passer par la fenêtre et grimper... Sachant que les tuiles ne sont plus impeccablement en place...
Métajeu a écrit :Si personne ne poste, je partirai du principe que vous suivez chacun vos plans :
- Homme Et Demi : freiner la bête et compter sur les tirs de catapulte & scorpion (qui pour le coup passeront forcément dans les environs de la maison où grimpera Amy, c'est ça le vrai danger)
- Amy rentre dans une maison qui semble assez haute et bien placée, elle grimpe, évite les obstacles... essaie de survivre jusqu'au toit... mise sur son grappin... et cherche à trouver un moyen d'aller sur le museau du monstre pour jeter des tonnelets d'explosifs dans sa gueule. ... Sans être éjectée ni mordue ni écrasée, ni soufflée par l'explosion...
2. Le temps limité d'Arzhel
La principale difficulté pour Arzhel allait être le manque de temps... Comment faire tout ce qu'il envisage... en ... 10 à 20 minutes ?
- équipement : faut pas rêver, il ne reste que les "restes"... c'est mieux que d'être en pagne avec un couteau face à une marée de guerriers, mais ce n'est pas encore ça... en dehors de munitions, peut-être un bouclier usé, ...
- les réserves d'huile étaient très convoitées, les seules qui ne servaient pas immédiatement étaient celles des maisons particulières ... donc dans les garde-manger...
- cordages pour piéger l'avenue : les cordes n'étant pas encore identifiées comme ressource stratégique prioritaire, il était possible d'en dénicher sans trop de peine, près des murailles, dans des entrepôts...
- entrées des égouts : certaines sont accessibles par escalier, d'autres sont effectivement assez grandes pour faire office de fosse piégée... Il sera cependant plus rapide de seulement camoufler le trou que de mettre des épieux...
... d'ici peu...
Il faut donc établir ses priorités et faire vite !