[Shaan] Les règles

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[Shaan] Les règles

Message : # 44286Message Obsidian
19 mars 2015, 20:55

Image

Vous trouverez un système de création en ligne des persos ici : http://www.shaan-rpg.com/creation-de-personnage/

Le wiki sur ce qui compose un personnage ici : http://www.shaan-rpg.com/wiki/personnage-2/

Le kit d'initiation avec le résumé des races, du monde et surtout des novuelles règles ici : http://www.shaan-rpg.com/kit-d-initiation/
Dernière modification par Obsidian le 20 mars 2015, 18:03, modifié 1 fois.

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Re: [Shaan] Les règles

Message : # 44307Message Obsidian
20 mars 2015, 16:15

Précisions en vrac sur la création de personnage :

1) Le choix de la race, du peuple et de la caste est déterminant sur le niveau des domaines principaux. Si vous prenez trois fois, le même domaine (donc correspondance race, peuple et caste) vous serez à 7 et aurez un accès maximum aux pouvoirs de votre caste.
2) Vous savez donc comment optimiser mais ce n'est pas obligatoire. Vous pouvez très bien faire un personnage pluri compétent très intéressant à jouer et tout autant mortel (genre un darken guerrier mage, radical...)
3) Le shaan sert aussi à l'initiative. Toutefois, certains pouvoirs permettent d'intervertir (genre positionnement stratégique en combat)
4) Les pouvoirs permettant de puiser dans les trihns sont très intéressant (j'explique cela après en faisant un résumé des règles)
5) Choisissez bien vos compétences et ne pas hésitez à me demander. Deux ne sont pas utiles car non développées pour l'instant : Alchimie et schèmes. D'autres sont vraiment nécessaires pour certaines classes (genre invocation, transfert pour un mage...)
6)Vous n'avez que cent credos pour le moment (oui je sais à la première période ce n'était pas le même nom). Toutefois certains acquis de base permettent d'avoir plus d'argent. J'autorise l'achat d'acquis plus puissant avant le début du jeu (dans le genre d'une grosse épée darken ou d'un quadral pour un combattant...). Des objets sont franchement essentiels pour certaines castes (focaliseur pour les mages... encore)
7) Les armimales sont des bébêtes très intéressantes mais il faut en prendre soin. Leur nombre est limité.
8) Les relations permettent d'avoir des bonus supplémentaires (un +1 dans une spé) mais cela n'est pas pris en compte par le système en ligne. Si vous faites ce choix, je le gérerais avec vous via des xp supp à mettre en ligne.
9) Les mages n'ont pas plus de pouvoirs que les autres. C'est juste que leurs compétences permettent certains effets (les shaanistes et élémentalistes aussi) et que leurs sorts sont vraiment très puissants !
10) On peut utiliser n'importe quelle compétences même si on a pas la spécialisation mais avoir un +1 mini permet de s'assurer de ne pas faire d'échec en cas de dépassement du domaine et de ne faire des échecs sur des confrontations d'épreuve que sur des 0 (vous comprendrez quand j'aurais expliqué les règles). Certains échecs font perdre du trihn (genre invocation pour les mages... oui ils ont la vie dure)

IMPORTANT :
Merci de vous créer un topic et de mettre le lien de votre feuille en url et non le pdf. Cela permet d'avoir le résumé des compétences, pouvoirs et acquis avec la loupe. C'est très pratique pour le mj et le joueur.

IMPORTANT 2 : Merci de créer un compte sur Shaan et de lier votre feuille de perso sur ce compte. Cela vous permettra de gérer des xp supplémentaire et de faire augmenter votre perso. Idem cela permet de prendre des notes et de faire des emplettes. Oui le site de la team de Shaan est génial pour jouer en pbf ;)

IMPORTANT 3 : Merci de me verser 100 euros sur le compte suivant : meuh non je déconne :mrgreen:
Dernière modification par Obsidian le 20 mars 2015, 18:11, modifié 1 fois.

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Re: [Shaan] Les règles

Message : # 44309Message Obsidian
20 mars 2015, 16:59

La base des règles :

Je change les règles habituelles du jeu par forum, cette fois c'est vous qui tirez les dés. Vous comprendrez ce choix par la suite.

Comment qu'on joue ? Facile.

Je demande les jets ou vous faites une proposition de cumul entre un domaine et une spécialisation. Une même action peut être faite avec plusieurs compétences, de l'intérêt de bien décrire son action.

Exemple : Comprendre l'action d'un animal sauvage : SAVOIR + ZOOLOGIE (connaissance) ou RITUELS+ANIMAL (connaissance de son rite) ou SHAAN+EMPATHIE ANIMALE (communion avec le monde)...

Boulot partagé - masteuring facilité ;)

Vous tirez ensuite un lot de trois dés (jaune, rouge, bleu) pour vos trihns (esprit, corps, âme) que vous trouverez sur la page d’accueil de shaan (non je rigole pas ils y sont).

Le score sera alors égal à : 1 spécialisation + 1 acquis + (Avantage/malus) + Dé d'action si il est inférieur ou égal au domaine utilisé (il s'agit du dé de couleur du domaine utilisé - par exemple rouge pour trihn de corps et donc combat)

Je pense que vous venez de comprendre l’intérêt d'avoir des spécialisations et des acquis pour ne pas faire d'échec.
Si vous faites un 0 c'est un échec automatique et vous perdez un point dans le trihn concerné.

On compare à une difficulté que je fixe et il faut que le score dépasse strictement cette valeur.

Réussite = score - difficulté
Echec = difficulté - score
Dernière modification par Obsidian le 20 mars 2015, 18:12, modifié 2 fois.

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Re: [Shaan] Les règles

Message : # 44312Message Obsidian
20 mars 2015, 17:53

Puiser dans ses trihns :

Bon ok c'est bien joli, mais à quoi ils servent les deux autres dés alors sur un jet ? Et bien à puiser dans les trihns ma bonne dame.

Cela côute un point dans le trihn concerné (le dé que l'on utilisera pour puiser) et permet de :

1) Changer son dé - exemple : changé son dé bleu par un dé rouge pour le coût d'un point de corps
2) Ajouter ce dé - exemple : additionné son dé rouge au dé bleu pour le coût d'un point de corps

Lorsque que vous êtes maître dans un domaine (niveau 10 ou plus), vous pouvez puiser dans deux trihns (les deux dés non utilisés donc).

Le système est donc très tactique et voilà pourquoi il vaut mieux que le jet de dés soit effectué par le joueur en pbf (pour écourter les échanges). De la même manière, les pouvoirs permettant de puiser gratuitement sont donc très intéressant ;)

Les symbioses :

Lorsque vous faites trois fois le même chiffre, on ajoute 10 à votre score (même si cela dépasse) et vous gagner un point de domaine gratuitement lorsque je vous le dirais.
Lorsque vous faites trois zéros c'est une symbiose de limbes et on enlève 10. Mais on peut quand même gagner un point de domaine.

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Re: [Shaan] Les règles

Message : # 44313Message Obsidian
20 mars 2015, 18:11

Les tests de nécrose :

Bon ok mais moi je veux tirer au dépeupleur, je fais comment ? Encore plus facile ! Normal, la voie des limbes est tentante.

On tire juste un dé noir au lieu des trois de couleurs. On a le choix de relancer une fois le dé pour augmenter son score, au risque de dépasser. Quand on maitrise, on peut relancer deux fois.

Si on fait un 0, on a automatiquement son score de nécrose.

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Re: [Shaan] Les règles

Message : # 44314Message Obsidian
20 mars 2015, 18:37

Les types d'action et le temps :

Action simple :

Tel que décrite si avant

Epreuve :

Action sur la durée sur laquelle on rajoute ses jets face à difficulté plus conséquente (création d'acquis, de bâtiments, persuasion...). On appelle réserve la somme de points que l'on obtient au fur et à mesure du temps. Un adversaire peut vous la faire baisser ou vous pouvez la perdre en cas d'échec, de zéro au dé, de blessures graves ou de changement de sort/attitude

Opposition :

Action courte sur laquelle on compare les scores des opposants

Coopération :

Même chose qu'une épreuve mais on peut agir en coopération. Techniquement, on additionne ses résultats pour une réserve commune.

Confrontation :

L'initiative est égale au shaan + 1d10 (ou autre si pouvoir)
Chaque jet est confronté à la défense visé du personnage. La défense est égale à la valeur actuelle du trihn + sa protection

Les actions de combat de combat sont des actions d'épreuve ou de coopération. Pour agir en coopération en mode confrontation, il faut viser le même trihn.
La plupart des pouvoirs sont des épreuves en confrontation
La magie ou les effets de zone sont des actions simples en confrontation
Les confrontations sont donc extrêmement tactiques, attention à ne pas ruiner les efforts de tous le monde en perdant la réserve commune §

Les dégâts sont calculés en fonction du score et de la défense actuelle.

Score supérieur à défense : blessure légère = -2 trihn
Score supérieur à 2* défense : blessure grave = -4 trihn
Score supérieur à 3* défense : blessure mortelle = -6 trihn
Trihn nul inconscience ou impossibilité de jouer. -Trihn = mort

Découpage du temps :

1 tour = 1 action + 1 geste ou 3 gestes
1 situation = 1 scène ou 1 combat...

De l'intérêt de bien analyser ses pouvoirs pour les activer en début de combat ou bien les utiliser.
Dernière modification par Obsidian le 20 mars 2015, 18:42, modifié 1 fois.

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Re: [Shaan] Les règles

Message : # 44315Message Obsidian
20 mars 2015, 18:41

Vous savez tout sur les bases ouf !

J'adore ce système de jeu : très calculateur, avec une prise de risque importante (bien gérer ses trihns car il permettent de puiser et de se défendre !) et que tout le monde peut être utile en additionnant ses score à la réserve.

J'aborderais les actions plus spéciales (régénération, soins, intimidation...) en cours de jeu. Mais elles suivent à peu près le même système.

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