- Jill
- 33 couronnes
- pistoles : 19-6-10 = 3
- cuivre
- Caisse commune ?
[Warhammer] PJ - Jill'
- Iris
- Grand Ancien
- Messages : 16881
- Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
- Localisation : Nord-Est de Lyon
- Contact :
Soustraction
Dépense de 10 pistoles pour le guide + 5 Couronnes pour la lampe.
Reste : 27 couronnes et 13 pistoles
Reste : 27 couronnes et 13 pistoles
Meneuse : Ombres d'Esteren | Dragons
Joueuse : /
Joueuse : /
Re: [Warhammer] PJ - Jill'
Comment ce fait-il qu'une humaine voit dans le noir ? Ne serait-ce pas là une marque du chaos ?

Joueur : [Artland] Eulalie | [Oikouménè] Lame rouge et Démétrios | [Mekton] Théon | [Warhammer] Ulfang et Unien Ulgarys
- Iris
- Grand Ancien
- Messages : 16881
- Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
- Localisation : Nord-Est de Lyon
- Contact :
Bouh !!
Eh bien l'humaine elle dit qu'elle avait apparemment la possibilité de se débrouiller dans le noir à la création de perso... et elle a rapidement pensé que ça pourrait davantage servir que la résistance aux maladies
... pis, c'est pas plus bizarre que d'être une future sorcière !
... pis, c'est pas plus bizarre que d'être une future sorcière !
Meneuse : Ombres d'Esteren | Dragons
Joueuse : /
Joueuse : /
- Iris
- Grand Ancien
- Messages : 16881
- Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
- Localisation : Nord-Est de Lyon
- Contact :
Dépenses, encore...
Avec 10 pistoles de pied de biche...
Il lui reste 27 couronnes et 3 pistoles...
En espérant que les comptes sont bons...
Il lui reste 27 couronnes et 3 pistoles...
En espérant que les comptes sont bons...
- Iris
- Grand Ancien
- Messages : 16881
- Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
- Localisation : Nord-Est de Lyon
- Contact :
Gains !
Nouveaux gains !
Dépenses...
Chef, comment on passe au niveau supérieur ?
- Enquête pour le temple de Morr (archive du temple de Véréna, proposition de plans, exploration des égouts et du repère de la nécromancienne, interrogatoire de la nécromancienne): 250 XP;
- combat contre les rats et surtout les mort-vivants: 100 XP;
- relationnel divers (parler avec Erik Sheller, tenter de fédérer un groupe, engager Rudolf pour explorer les égouts, convaincre Lanwin de faire à son idée): 150 XP
Dépenses...
- AGilité + 5 = 100 XP
- Intelligence + 100 = 300 XP
- Harmonie aethyrique = 100 XP
- ... reste 150 XP
Chef, comment on passe au niveau supérieur ?
Meneuse : Ombres d'Esteren | Dragons
Joueuse : /
Joueuse : /
Re: [Warhammer] PJ - Jill'
On paye donc 100 XP. Et ta nouvelle carrière est là http://www.lefestindutroll.free.fr/warh ... hoix_base=
Re: [Warhammer] PJ - Jill'
ça donne compagnon au féminin, parce les sorciers occultent soigneusement le fait qu'il y a des femmes parmi eux, en laissant le soin au petit personnel de gérer tous les soucis que ça implique.
- Iris
- Grand Ancien
- Messages : 16881
- Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
- Localisation : Nord-Est de Lyon
- Contact :
Compagne Sorcière
Je note pour la progression du perso dans le futur :
En grisé les talents & compétences non encore obtenus.
TOTAL pour tout prendre : 1300 / 3200 XP !! (
)
- Primaire
- CC - Corps à Corps : 0 / 5
- CT - Capacité de Tir : 0 / 5
- E - Endurance : 0 / 5
- AGL - Agilité : 5 / 5
- INT - Intelligence : 0 / 10
- FM - Force Mentale : 5 / 10
- Soc - Sociabilité : 5 / 5
- Secondaire :
- B - Blessure + 1 / 1
- M - Magie + 1 / 1
- Compétences :
- Charisme
- Intimidation
- Connaissances académiques : astronomie (obligatoire, rapport à l'école de magie)
- Connaissances générales : Nains (1)
- Connaissances générales : Milieu criminel
- Équitation
- Natation
- Langue : Nain ??? (1)
- Langue : ??? (2)
- Sens de la magie +10
- Commérages +10
- Focalisation +10
- Langue : Magika +10
- Connaissances académiques (magie) +10
- Langue : Classique +10
- Compétence hors classe à 200 XP : Déplacement silencieux
- Talents
- Magie mineure (1) - arme consacré (diff 6): enchante une arme pendant 1 h (ou 5 projectiles). ca ne leur donne aucun bonus, mais les rend magique, ce qui leur permet de blesser des créatures insensibles aux armes conventionnelle (les fantômes par ex)
- Magie mineure (2) - Alarme magique (diff 8): lance une alarme magique sur un point précis (à toucher). Si une créature s'en approche à moins de 2 m, le lanceur de sort est immédiatement averti mentalement (il est réveillé s'il dort). L'alarme reste active jusqu'à son déclenchement, ou que le sorcier la place ailleurs (il ne peut avoir qu'une seule alarme active à la fois) ou la dissipe
- Résistance accrue
- Méditation : donne un bonus quand tu fais des rituel (pour le moment t'en connais pas)
- Projectile puissant : +1 aux dgts des sorts de projetciles magiques (comme la fléchette)
- Science de la magie céleste
En grisé les talents & compétences non encore obtenus.
TOTAL pour tout prendre : 1300 / 3200 XP !! (
Dernière modification par Iris le 07 déc. 2014, 15:36, modifié 5 fois.
Raison : Mise à jour
Raison : Mise à jour