HRP : Terre du Milieu
Re: Projet : Terre du Milieu
Et voilà, nous reprenons aussi cette partie après une légère interruption !
Comme ça, je crois avoir à peu près tout repris. Je reprends le rythme habituel, c'est parfait...
Comme ça, je crois avoir à peu près tout repris. Je reprends le rythme habituel, c'est parfait...
Combat
Initiative du premier tour :
Leijana (qui a une rapidité de base de 6!!) : 13
Narohtar : 9
Orc 1 (sorti) : 7
Orc 2 (caché) : 4
Les autres PJ sont considérés comme encore endormis ou en tout cas hors combat pour le premier tour.
Leijana (qui a une rapidité de base de 6!!) : 13
Narohtar : 9
Orc 1 (sorti) : 7
Orc 2 (caché) : 4
Les autres PJ sont considérés comme encore endormis ou en tout cas hors combat pour le premier tour.
- Maëlys
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Re: Projet : Terre du Milieu
Désolé Darky, mais j'ai une initiative de 9. Rapidité de base de 6 + Prudent (+3) + le lancer. 

Re: Projet : Terre du Milieu
Bah, ça te fait donc 16 et ça ne change pas grand chose, dans les faits... 

- Maëlys
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Re: Projet : Terre du Milieu
Qui veut de la purée d'orc, je les passe au hachoir à 4 actions !
Sinon, tu pourrais rappeler toutes les actions et leur coup respectif s'il te plaît (Attaque précise, attaque brutale, charge, balayage, etc...).
Cela m'aiderait à y voir plus clair car on ne peut faire deux fois la même action si mes souvenirs sont bons.
Car bon... Faut avouer qu'avec 4 actions, y'a du potentiel.
Sinon, tu pourrais rappeler toutes les actions et leur coup respectif s'il te plaît (Attaque précise, attaque brutale, charge, balayage, etc...).
Cela m'aiderait à y voir plus clair car on ne peut faire deux fois la même action si mes souvenirs sont bons.
Car bon... Faut avouer qu'avec 4 actions, y'a du potentiel.
Re: Projet : Terre du Milieu
Attaque armée, à deux mains : deux actions.
Attaque à distance : une action.
Attaque armée, balayage : deux actions.
Attaque armée, contondante : une action.
Attaque armée, de base : une action.
Attaque armée, défensive : une action.
Attaque armée, en force : deux actions.
Attaque armée, précise : une action.
Charge : deux actions.
Attaque à distance : une action.
Attaque armée, balayage : deux actions.
Attaque armée, contondante : une action.
Attaque armée, de base : une action.
Attaque armée, défensive : une action.
Attaque armée, en force : deux actions.
Attaque armée, précise : une action.
Charge : deux actions.
- Maëlys
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Re: Projet : Terre du Milieu
D'accord, merci bien.
Parade est à une action c'est bien ça ? (même si on a deux armes ? Je sais plus je crois que je confonds avec Warhammer là).
Et pour attaque à distance, il faut aussi prendre en compte le temps de recharger et viser il me semble non ?
Ah, ca en fait des questions, c'est souvent lors du début d'un combat qu'on voit si un système est bancal ou non, en décortiquant bien tout ce qu'on peut faire !
Parade est à une action c'est bien ça ? (même si on a deux armes ? Je sais plus je crois que je confonds avec Warhammer là).
Et pour attaque à distance, il faut aussi prendre en compte le temps de recharger et viser il me semble non ?
Ah, ca en fait des questions, c'est souvent lors du début d'un combat qu'on voit si un système est bancal ou non, en décortiquant bien tout ce qu'on peut faire !
Re: Projet : Terre du Milieu
Parade coûte bel et bien une action et il faut déclarer l'intention avant le jet d'attaque de l'ennemi.
Et viser coûte également une action en soi. De même pour recharger. Dégainer aussi.
Et viser coûte également une action en soi. De même pour recharger. Dégainer aussi.
- Maëlys
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Re: Projet : Terre du Milieu
Considère donc :
Action de Leijana : Dégainer, Attaque précise, parade, attaque normale
Action de Leijana : Dégainer, Attaque précise, parade, attaque normale
Re: Projet : Terre du Milieu
Jet de Leijana : 2d6 + 12 + 2 (bonus attaque précise) = 2d6 + 14 = 21
Défense de l'Orc : 10
Dégâts : 2d6 + 3 - 2 (malus d'attaque précise) = 10
Un coup bien porté qui fait relativement peu de dégâts en soi, mais suffisamment assez pour faire perdre un niveau de santé.
Défense de l'Orc : 10
Dégâts : 2d6 + 3 - 2 (malus d'attaque précise) = 10
Un coup bien porté qui fait relativement peu de dégâts en soi, mais suffisamment assez pour faire perdre un niveau de santé.