
[Warhammer] PJ - Jill'
Re: [Warhammer] PJ - Jill'
Qui va plumer une colombe devant les autres ? Je crois que ça ne va pas plaire au culte de Shallya... 

Re: [Warhammer] PJ - Jill'
Tant qu'elle utilise pas un marteau pour neutraliser la colombe ça me vadarkbaron a écrit :Qui va plumer une colombe devant les autres ? Je crois que ça ne va pas plaire au culte de Shallya...

- Iris
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Re: [Warhammer] PJ - Jill'
... Le sort d'éclair me paraît approprié
... reste que je me demande si ça ne donnerait pas une colombe rôtie...
....
PS : je ne compte pas plumer le pigeon voyageur pour avertir les renforts (après tout, colombe et pigeon, c'est à peu près la même espèce...)

... reste que je me demande si ça ne donnerait pas une colombe rôtie...

PS : je ne compte pas plumer le pigeon voyageur pour avertir les renforts (après tout, colombe et pigeon, c'est à peu près la même espèce...)
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Re: [Warhammer] PJ - Jill'
En fait, c'est la même. Une "colombe", c'est juste un oiseau de la famille des columbidés tout blanc, donc ça peut être un pigeon biset blanc (qui est l'espèce la plus fréquente puisqu'on la voit autant dans l'élevage que libre en milieu urbain) ou une tourterelle domestique. C'est surtout une question de couleur.Iris a écrit :PS : je ne compte pas plumer le pigeon voyageur pour avertir les renforts (après tout, colombe et pigeon, c'est à peu près la même espèce...)
Il faut distinguer nom vernaculaire et nom commun : je pense que Warhammer fait référence au nom vernaculaire. En revanche, il existe également des espèces d'oiseaux nommées "Colombes", mais elles ne sont pas blanches. Dans ce cas, "colombe" est leur nom commun, non un nom vernaculaire.
- Iris
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25 avril 2013 - fin chap. 4.1
Vu l'expérience disponible : http://fim.pierstoval.com/viewtopic.php ... 901#p15901
Total disponible : 625 XP soit 6 promotions
Je prends :

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Je prends :
- Blessure +1. Justification : je viens de ramasser un carreau d'arbalète...
- Connaissances générale (milieux criminels). Justification : enquêtes à Middenheim & Delberz
- Sociabilité - Enquête
- Agilité - Subtilité, déplacement silencieux, vivacité, nuit...
- 200XP pour Déplacement silencieux que je quémande depuis la création du personnage... à un moment il faut raquer... correspond à la tendance "furtive" du personnage

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Re: [Warhammer] PJ - Jill'
Hum par contre, vu que toute les progressions coûtent 100 xp, comment ce fait-il que sur un total de 2175 xp, il t'en reste 25 (et non 75) de non dépensé? 

- Iris
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Re: [Warhammer] PJ - Jill'
Oh, sûrement une erreur d'écriture...
T'façon, vu que les prochains XP sont dans 6 à 9 mois à la louche, j'ai le temps de voir venir !
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- Iris
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Contestations ? Réclamations ? ... sinon je mettrais à jour.
- Intimidation : désormais quand Jill lance un regard noir, ça a de l'impact, non mais !
- Magie mineure : Arme consacrée. Histoire d'avoir peut-être un peu plus d'efficacité contre le chien démoniaque...
- Magie mineure : Alarme magique. Servira peut-être un jour et permet de dormir tranquille.
- Résistance accrue. Pas sûre que ce soit très utile en terme de pure optimisation, mais comme je passe ma vie dans les égouts (je commence à en avoir l'impression), cela me paraît pas mal.
- FM +5. Passe à 58.
Contestations ? Réclamations ? ... sinon je mettrais à jour.
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Re: [Warhammer] PJ - Jill'
Ça semble correct 

- Iris
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Re: [Warhammer] PJ - Jill'
Juste pour mon édification : Résistance accrue... c'est quoi ? 

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