[HRP] Z-Corps scénarios officiels

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Iris
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22925Message Iris
11 août 2013, 12:16

:lol: ...


1. Donc un Sheldon... veut-on vraiment le sauver ? :P ... ... au fait, qui est MJ sur Delta Green ?... Parce que la partie du mardi, vacances ou pas, ça implique le MJ soit là ;)

2. Tyler a l'air d'un fournisseur officiel en ennuis... Honnêtement, la soeur dans le comas, je la mettrais d'office dans les pertes & profits :P ... déjà que le frère en chaise roulante...
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Maëlys
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22926Message Maëlys
11 août 2013, 12:18

Quoique, j'ai oublié aussi les parents ainsi que la soeur qui habitent à Eudora. Enfin bon, je pense qu'on aura largement assez à faire.

Crépuscule
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22927Message Crépuscule
11 août 2013, 12:18

Pour les jets de bowling, c'est sur la carac Adresse direct ou c'est sur la compétence Lancer ?
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Crépuscule
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22928Message Crépuscule
11 août 2013, 12:21

En fait je viens de lire dans le RP .. j'ai vu :)

Et Merci pour le strike Iris :)
Dernière modification par Crépuscule le 11 août 2013, 12:23, modifié 1 fois.
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Maëlys
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22929Message Maëlys
11 août 2013, 12:21

Vu que tu as lancer, c'est sous cette compétence. Donc tu as en gros ... beaucoup de chances de faire un strike à chaque coup je crois, ou au pire un spare.

Edit : en fait avec 5D il a juste quasiment 40% de chances environ de faire un strike j'ai l'impression (19), surtout avec le dé explosif... Enfin... 40% sans prendre en compte le dé explosif qui doit bien remonter cette proba aussi.

Crépuscule
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22930Message Crépuscule
11 août 2013, 12:27

Par contre je vais lancer en difficulté 11, pour chercher le strike.

(Enfin, j'ai pas forcément pas compris l'intérêt de faire l'un ou l'autre, enfin avec mon niveau, je suppose que ça change pas grand chose)

Par contre, Tyler a pas la tête à jouer en finesse, du coup, je pense que je peux jeter avec l'Adresse brute (4D), sans la comp lancer.
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Maëlys
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22931Message Maëlys
11 août 2013, 12:29

As you wich.

Tu veux ne pas ridiculiser tout les autres c'est pour ça ? :)

Même si on a pris une légère avance, je sens qu'on va se faire imploser par la machine à strike/spare.

Crépuscule
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22932Message Crépuscule
11 août 2013, 12:32

Ah, et si ya besoin de faire le jet pour moi aujourd'hui, continuez à faire comme vous avez fait, histoire de pas ralentir inutilement le jeu pour une partie de bowling :)
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Maëlys
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22933Message Maëlys
11 août 2013, 12:38

Tu ne sais pas à qui tu le dis, là y'a Iris qui va lancer des brouettes de dés. Il parait que ça lui manque. :mrgreen:

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Wolfen
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Re: [HRP] Z-Corps scénarios officiels

Message : # 22935Message Wolfen
11 août 2013, 12:45

Tu n'es pas moins adroit en lançant comme une brute, mais la difficulté augmente. Tu vises toujours aussi bien, juste que c'est plus dur.
On est donc à 5D mais sur une difficulté de 16 en suivant les règles habituelles pour le décompte de quilles.

Verrouillé