[JdR] Le message subliminal du système...

Pour les discussions de fond ou pour s'amuser autour du JdR en général, c'est-à-dire concrètement tout ce qui n'est pas directement en lien avec une partie en cours sur le forum.
Avatar de l’utilisateur
Iris
Grand Ancien
Messages : 16881
Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
Localisation : Nord-Est de Lyon
Contact :

Re: [JdR] Le message subliminal du système...

Message : # 35461Message Iris
13 avr. 2014, 13:38

Obsidian a écrit :Vend FIM a sans détour alors ;) ils en feront un bijou niveau maquette :)
Il y a encore un peu de travail à venir et je ne peux pas m'y consacrer à plein temps avec une thèse et Esteren en cours (surtout tant que Secrets ne sera pas sorti !!). En attendant, je note, je réfléchis, je prépare, je discute par ici notamment... et je teste régulièrement des aspects dans des scénarios :)
Obsidian a écrit :faut vraiment que je prenne le temps de lire ça. D'ailleurs j'ai un peu paumé ce que tu m'as envoyé... Repost ?
Par mail ?... j'ai plusieurs fichiers en cours de travail :
  • présentation générale Artland (cadre gaslight)
  • d'autres civilisations en cours d'élaboration (les ambiances visuelles sur Pinterest ; les contemporains fantastiques qui peuvent le plus tirer parti de ces données, outre Artland, sont Regenland et Union)
  • un fichier de travail de fond sur le surnaturel synthétisé
  • deux fichiers de travail de fond sur le système, et l'autre sur les thèmes et ambiance et documentation & construction narrative
  • ... et plein d'autres :lol:
Autant dire que de la lecture, il y en a ! En plus ce sont des docs Work In Progress, donc régulièrement retouchés...

Je peux te passer les plus "accessibles" (et surtout utiles pour un Meneur, celui de documentation par ambiance et les deux principaux artlandais)


... ?
Meneuse : Ombres d'Esteren | Dragons
Joueuse : /

Avatar de l’utilisateur
Obsidian
Vénérable
Messages : 2623
Inscription : 11 avr. 2013, 20:00
Localisation : Lyon 6 ème

Re: [JdR] Le message subliminal du système...

Message : # 35463Message Obsidian
13 avr. 2014, 13:42

Okay, fais voir ta présentation générale aussi ;)

Avatar de l’utilisateur
Iris
Grand Ancien
Messages : 16881
Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
Localisation : Nord-Est de Lyon
Contact :

Re: [JdR] Le message subliminal du système...

Message : # 35466Message Iris
13 avr. 2014, 13:54

Hello !

C'est mailé ;) ... et si on poursuit le bavardage digressif, je bouturerais... ou alors il faudra que je poste ma traduction de système sur un système WIP, ça promet ! :lol:
Meneuse : Ombres d'Esteren | Dragons
Joueuse : /

Avatar de l’utilisateur
Obsidian
Vénérable
Messages : 2623
Inscription : 11 avr. 2013, 20:00
Localisation : Lyon 6 ème

Re: [JdR] Le message subliminal du système...

Message : # 35469Message Obsidian
13 avr. 2014, 13:56

Okay merci, je te dirais ce que j'en pense ;)

DukeTogo
Vénérable
Messages : 3855
Inscription : 31 déc. 2012, 19:28

Re: [JdR] Le message subliminal du système...

Message : # 35517Message DukeTogo
13 avr. 2014, 23:13

Iris, après DD3.5 et ADC, tu peux nous livrer dans le meme modèle l'équivalence de ODE, stp?

Et tu peux pas dire que tu connais pas ton sujet :mrgreen:
"Seuls les singes et les pitres sollicitent l'applaudissement" Tywin Lannister

Avatar de l’utilisateur
Iris
Grand Ancien
Messages : 16881
Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
Localisation : Nord-Est de Lyon
Contact :

Re: [JdR] Le message subliminal du système...

Message : # 35518Message Iris
13 avr. 2014, 23:16

DukeTogo a écrit :Iris, après DD3.5 et ADC, tu peux nous livrer dans le meme modèle l'équivalence de ODE, stp?

Et tu peux pas dire que tu connais pas ton sujet :mrgreen:
Bien sûr que je peux ! ... je vais même pouvoir dire du mal ! :lol: (trop grosse importance des carac' innées sur les jets, on tend le bâton aux Gros Bills pour créer aisément des bourrins alors que l'optique n'est pas du tout ça, donc oui, il y a des "faiblesses" ... ;) )
Meneuse : Ombres d'Esteren | Dragons
Joueuse : /

Avatar de l’utilisateur
Arthus
Vétéran
Messages : 649
Inscription : 09 avr. 2014, 10:52

Re: [JdR] Le message subliminal du système...

Message : # 35693Message Arthus
18 avr. 2014, 11:38

Waouh, j'adore ces analyses : c'est plein d'excellentes observations que je ne m'étais jamais faites! :D

Notamment pour Pathfinder/DD : tu as mis le doigt sur un aspect qui me dérange dans ce jeu, et sur lequel je ne parvenais pas bien à mettre des mots, à savoir la différence (non-réaliste selon moi) entre les pjs et le commun des mortels.

Du coup, je suis effectivement assez intéressé par ton analyse des ODE! :)
PJ (ODE - Forêt engloutie) : Blodwen
P(N)J (ODE - Forêt engloutie) : Burgred

Avatar de l’utilisateur
Iris
Grand Ancien
Messages : 16881
Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
Localisation : Nord-Est de Lyon
Contact :

Re: [JdR] Le message subliminal du système...

Message : # 35699Message Iris
18 avr. 2014, 16:12

1. Retour sur D&D 3.5 & Pathfinder
Arthus a écrit :à savoir la différence (non-réaliste selon moi) entre les pjs et le commun des mortels.
Bien sûr qu'elle n'est pas réaliste ! Puisqu'on ne joue pas de simples mortels ! :lol: ... c'est juste que ce n'est pas affirmé explicitement...


2. Ombres d'Esteren
  • Les PJ et PNJ sont conçus selon les mêmes modalités : les Personnages sont des humains comme les autres
  • Les Voies sont des caractéristiques psychologiques qui influent directement sur les jets : Les caractéristiques innées ont une influence déterminantes dès la création du Personnage et durant toute son existence, sans que ce déséquilibre puisse jamais être compensé par l'expérience. Le talent se révèle mais toujours à partir d'éléments préexistants. On peut être très jeune plus compétent et doué qu'une individu plus âgé et expérimenté.
  • Les Voies influent en outre sur la santé mentale et la perception subjective + Mécanique des Avantages / Désavantages influant sur les jets : La vie psychique est au centre du vécu de l'histoire. La folie se révèle, mais toujours à partir de désordres latents. Les gens évoluent mais ne changent pas fondamentalement.
  • Le système affirme qu'il faut choisir les Voies en fonction de choix de RP, mais la Créativité et dans une moindre mesure l'Idéal sont bien moins puissants et utiles dans le système : Survalorisation des personnalités émotionnelles, et des chercheurs sur les individus capables de sublimation. L'instinct, l'élan vital, les sentiments et émotions sont au centre de l'existence.
  • Le coût des évolutions (achat de compétence etc.) est de plus en plus élevé ; l'expérience gagnée en jeu est faible en rapport : Le Personnage change peu et lentement.
  • Seulement 20pt de Vie, pour tous ; les blessures sont calculées sur la base de (Attaque + arme + D10) - (Défense + Protection) ; La rapidité donne très souvent l'avantage tandis que la défense est passive. L'accent est mis sur l'initiative qui dépend largement de capacités innées.: Les combats sont courts et violents. L'aptitude à la survie est en grande partie innée. Seuls les guerriers professionnels bien équipés peuvent espérer ne pas être blessés.
  • Face à l'horreur, dans 10% des cas le jet vaut trauma définitif et dans 10% un endurcissement ; un Personnage fou est jouable : La découverte de la violence et de la réalité du monde vaut inéluctablement érosion de la psyché, sans la détruire
  • Le soin de la santé mentale implique l'aide d'un tiers et une action sur le long terme mais au préalable aussi un diagnostique et une volonté de se soigner : La guérison est marginale, lente et ingrate ; l'exploration du dérangement est favorisée
  • La mécaniques des Désavantages (trauma, Ennemi, Phobie) et des drames aléatoires touchant toute personne de +20 ans font qu'il est exceptionnel qu'un Personnage n'ait pas connu de deuil et d'épreuve mettant sa vie en péril : Les Personnages sont les survivants de drames, des individus qui cherchent à se reconstruire.

Résumé : Les Personnages sont des humains normaux dont les émotions, les sentiments, la sensibilité et l'instinct constituent le centre de l'existence. La jeunesse talentueuse est bien meilleure que la vieillesse laborieuse. Combattre est une décision grave, la vie est fragile. Les Personnages ont généralement vécu des drames qui les ont blessés profondément, et cherchent à vivre après cela. Le monde est brutal et marque inévitablement les individus en révélant le fond de leur psyché.
Meneuse : Ombres d'Esteren | Dragons
Joueuse : /

Avatar de l’utilisateur
Thalgrim
Vénérable
Messages : 1420
Inscription : 10 févr. 2011, 00:06

Re: Exemple n°1 - D&D 3.5

Message : # 35731Message Thalgrim
19 avr. 2014, 16:35

Iris a écrit :Donjon & Dragon édition 3.5

Le connaissant moins mal que Pathfinder, je vais plutôt analyser celui-là que celui-ci. Je m'exerce à trouver un début de méthode de traduction du sens, ceci est donc une ébauche :

  • Distinction nette entre classe PJ / classe PNJ "normaux" = les Personnages sont des héros, ils sont des élus. Il y a comme une idée de "destin manifeste", qui a décidé qu'ils auraient à affronter des adversités hors normes et à s'élever au-dessus du commun. Idéologie qui semble mêler méritocratie (il faut cravacher pour arriver) et prédestination (seuls ceux qui ont été choisis par une entité supérieure peuvent y arriver). Me paraît refléter assez nettement des éléments de la mythologie états-uniennes mêlant des aspects évangélistes et capitalistes en imprégnation
  • les PJ doivent être conçus comme des spécialistes avec des fonctions bien réparties = importance du groupe, interdépendance, l'individu seul ne peut rien
  • impossibilité de mourir à niveau intermédiaire et supérieur par poison, maladie... = les Personnages ne sont pas (plus) des humains "normaux", ils sont des héros, puis pour ainsi dire des demi-dieux, ils quittent complètement la sphère du monde habituel pour entrer dans celle de la légende et de l'épopée grandiose
  • un PJ doit être conçu avec soin et opter pour la plus judicieuse combinaison possible de dons & pouvoirs pour être efficace et viable à long terme = les Joueurs sont en compétition entre eux pour parvenir à créer le meilleur héros, c'est en soi un jeu dans le jeu où s'affrontent l'intelligence et l'érudition des uns et des autres pour remporter une bataille symbolique
  • l'expérience se gagne sur le massacre de monstre, les pièges, les quêtes = logique capitaliste de rendement et de bénéfices basés sur des éléments concrets et mesurables, l'équipe est une petite entreprise qui cherche à s'enrichir et à gagner en pouvoir pour s'enrichir davantage
  • système d'alignement, existence de sorts de détection et protection contre le Mal = il existe un Bien et un Mal absolu, les deux se combattent, ce qui se traduit sur le plan des concepts dans le manichéisme lequel est une composante religieuse centrale de l'évangélisme (cf. toute la rhétorique autour d'Armageddon etc.)
Personnellement, je ne suis pas vraiment d'accord avec tout ça.
Distinction nette entre classe PJ / classe PNJ "normaux" : cette distinction n'est pas inhérent à DD3.5, elle existe dans tous les systèmes qui mettent l'accent sur l'héroïsme: D6 system, Savage World, ou même le JdR COPS. Du coup, l'analyse que tu fais de ce point pourrait tout aussi bien s'appliquer à n'importe lequel d'entre eux.
les PJ doivent être conçus comme des spécialistes avec des fonctions bien réparties: c'est globalement le cas de beaucoup de JdR, peu de système permettent de jouer des personnages compétents dans des tas de domaine. Dans Esteren ou dans Warhammer par exemple, les persos ont aussi une grosse orientation, et un solitaire sera nettement moins efficace qu'un groupe.
impossibilité de mourir à niveau intermédiaire et supérieur par poison, maladie...: si on suit strictement les règles, un perso non héroïque qui gagne de l'expérience (mettons un soldat) est aussi invulnérable au poison et à la maladie qu'un PJ, parce que les classes non héroïques ont droit aux même jets de sauvegarde que leurs homologues héroïques. Ainsi, un combattant de niveau 10 à le même bonus aux jets de vigueur qu'un guerrier de niveau 10. À mon sens, on est juste en présence d'un bug.
un PJ doit être conçu avec soin et opter pour la plus judicieuse combinaison possible de dons & pouvoirs pour être efficace et viable à long terme : ce n'est pas vrai si tu te limites aux scénarios officiels (donc ceux prévus pour aller avec le système), parce que ces derniers demandent juste des personnages normaux (c'est à dire construit logiquement, mais sans chercher les combos ultimes). À contrario, un personnage optimisé tend à rouler allégrement sur l'opposition dans ce type de scénario.
l'expérience se gagne sur le massacre de monstre, les pièges, les quêtes: et aussi les rencontres n'impliquant pas le combat, le fait de résoudre des énigmes ou simplement sur le roleplay. Même si les règles prévoient à l'origine de gagner de l'expérience via le combat (ce qui est logique pour ce qui est à la base un jeu de plateau), ça fait pas mal de temps qu'elles ont évolué pour parler du fait qu'on pouvait faire autre chose que du PMT en jouant à donj'.
système d'alignement, existence de sorts de détection et protection contre le Mal : là, je n'ai effectivement pas grand chose à redire :p. Encore qu'à mon sens, l'alignement est un concept nébuleux y compris pour les concepteurs, parce qu'on peut lire tout et son contraire sur le sujet. Certains textes affirment par exemple que l'alignement résulte de l'intention, tandis que d'autres disent l'inverse. Après, il ne faut pas oublier que cette règle de gameplay est finalement bien intégré à l'univers, puisqu'elle se base sur la cosmologie du monde, et l'existence des différents plans.

Avatar de l’utilisateur
Iris
Grand Ancien
Messages : 16881
Inscription : 14 févr. 2011, 17:31
Localisation : Nord-Est de Lyon
Contact :

Re: [JdR] Le message subliminal du système...

Message : # 35732Message Iris
19 avr. 2014, 17:06

Salutations !

Bien sûr que les caractéristiques D&D existent dans d'autres systèmes ! Cela n'invalide pas l'analyse qui met en rapport l'ensemble. On peut avoir du sucre dans plein de plats, avoir des recettes proches... et leur goût sera proche. Sauf que si on fait une analyse du goût "sucré" seul, eh bien, ça ne nous avancera pas beaucoup car les données qu'on en tirera seront si générales que ça ou rien, ce sera quasiment la même chose.
Thalgrim a écrit :et un solitaire sera nettement moins efficace qu'un groupe.
Parce que tous les systèmes que tu as mentionné mettent l'accent, de manière plus ou moins marquée sur la nécessité d'être un groupe. Le degré de spécialisation imposé par le système pour être viable rend ce facteur particulièrement important et donc fait de lui un message et pas seulement un constat basique : impossible de TOUT faire.
Thalgrim a écrit :Ainsi, un combattant de niveau 10 à le même bonus aux jets de vigueur qu'un guerrier de niveau 10. À mon sens, on est juste en présence d'un bug.
En même temps... niveau 10... on a quitté le commun des mortels depuis un moment... Passé le N5, les PJ ne sont plus vraiment "humains", ils sont déjà en voie d'héroïsation.
Thalgrim a écrit :demandent juste des personnages normaux (c'est à dire construit logiquement, mais sans chercher les combos ultimes).
Oui, en Esteren aussi on dit aux Joueurs de créer des Perso fonction de leur RP sans se soucier de l'optimisation... et qu'est-ce qu'on voit ? L'optimisation se fait systématiquement avec Idéal et Créativité négligés en dehors des adeptes du Temple (ils dépendent de l'Idéal pour leurs pouvoirs) et des bardes (parce que bon, la créativité et musique...). Même combat en D10 Système : White Wolf dans ses manuels dit d'être raisonnables, mais ... Les livres de JdR disent toujours de privilégier le RP, la cohérence etc. ... la vérité c'est que sitôt qu'il est facile et avantageux d'optimiser, le message "subliminal" du système, ce qu'exprime la mécanique pure, prendra le pas. L'optimisation n'est pas un vice, elle est seulement l'équivalent de quelqu'un qui crie au lieu de parler : on perçoit le message du système plus clairement (avec quelques désagrément dus au volume sonore). Donc si un système ne privilégie pas de lui-même le RP, la cohérence, la sobriété, ... eh bien c'est peine perdue d'espérer que les Joueurs soient d'eux-mêmes sobres.
Thalgrim a écrit :Même si les règles prévoient à l'origine de gagner de l'expérience via le combat (ce qui est logique pour ce qui est à la base un jeu de plateau), ça fait pas mal de temps qu'elles ont évolué pour parler du fait qu'on pouvait faire autre chose que du PMT en jouant à donj'.
Je ne dis pas qu'on ne peut pas faire de retouches, mais ça ne change rien aux fondements. Ils s'expliquent par un contexte historique, et à titre personnel, je n'ai aucune inimitié pour ce brave vieux Donjon & Dragon ! J'aime bien tous les dons rigolos et le casse-tête de la conception de Personnage en prenant en compte ce qu'il pourrait devenir... Que je trouve ça amusant ne change rien au fait qu'un système qui propose des piles de combat, des bestiaires avec des stat' de combat... soit orienté combat. Donner de l'XP pour le RP, c'est comme de permettre dans l'Appel de Cthulhu de ne pas être trop facilement dévasté par une révélation sur le Mythe : on compense un aspect auquel on n'adhère pas. Et je l'ai souligné pour l'AdC : le manuel de l'investigateur V6 est dans ce cas de figure, il propose clairement des retouches qui vont à l'encontre de la mécanique de base, en introduisant une incohérence qui doit rectifier le tir. En pratique à Table, ça peut tout à fait marcher. C'est fréquent de joue avec du bricolage (je le fais même sur Esteren ! :P ), mais ça relève de choix de Meneur, pas du message de fond de la mécanique de base.
Thalgrim a écrit :Après, il ne faut pas oublier que cette règle de gameplay est finalement bien intégré à l'univers, puisqu'elle se base sur la cosmologie du monde, et l'existence des différents plans.
Mais absolument ! Je trouve d'ailleurs que D&D 3.5 a un système et des univers parfaitement cohérents et que c'est très bien conçu (de même que l'AdC). Le fait de considérer que quelque chose fonctionne et a été bien pensé n'empêche pas d'essayer de voir ce que ça traduit.


Pourquoi au fond aime-t-on un système ou pas ? D'où vient le malaise ? Pour moi l'amour / désamour du système vient de la compréhension implicite de ce qu'il exprime et du fait que c'est en conflit avec les valeurs ou la représentation du monde qu'on a. (Carrément ! :mrgreen: )
Meneuse : Ombres d'Esteren | Dragons
Joueuse : /

Répondre