
[HRP] Mekton Z - Chap. 2
Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
Je suppose qu'il s'agit d'un taser de type contact, pas l'un de ces "pistolets" lance-fil. C'est bien ça ? Sinon, il va falloir que je modifie un peu ma réponse... 

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Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
Je vois Mal à l'époque des mecha, qu'on puisse faire des taser avec fils 

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Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
Parfois les bonnes vieilles méthodes et les fils, ça marche plutôt bien. Par exemple, le WiFi tombe en panne ou il y a un brouilleur d'onde, j'ai pas de problème avec mon câble RJ45 !!!
Ma question était donc : on parle de ça (http://static.snopes.com/app/uploads/20 ... 65x452.jpg) ou de ça (http://www.defenseproducts101.com/image ... firing.jpg) ?
Ma question était donc : on parle de ça (http://static.snopes.com/app/uploads/20 ... 65x452.jpg) ou de ça (http://www.defenseproducts101.com/image ... firing.jpg) ?
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Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
Oui, taser de contact sans les fils.
Mais ... déjà faut il avoir l'init.
Tu peux utiliser pour lancer les dés (/roll 1d10) ici : http://donjon.huckloic.fr/
salle "Mekton" (A creer si elle n'y est plus)
je peux lancer pour toi si tu préfères.
Mais ... déjà faut il avoir l'init.
Tu peux utiliser pour lancer les dés (/roll 1d10) ici : http://donjon.huckloic.fr/
salle "Mekton" (A creer si elle n'y est plus)
je peux lancer pour toi si tu préfères.
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Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
J'arrive pas à accéder depuis mon tel, tu pourras me donner le résultat si tu as lancé stp.
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Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
J'ai testé le liens et avait fait pas mal de jets. C'est dommages qu'il ne soit pas possible de jeter plusieurs dés ou plusieurs fois le même dé en un seule opération. Du style 3D6 faces ou 2D10 + 1D6... Je skip les jets fait hier et en refais un.
Bon, je allons-y... et, et, et ce matin c'est un 8 !
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Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
Pour MektonZ, tu as besoin que d'1d10 de toute maniere 
Mais tu peux faire /roll 3d6 (pour d'autres jeux), mais tu ne peux pas effectivement faire 3d6 + 1d10.
Donc tu n'as pas l'init (en meme temps j'avais fait une reussite critique à l'init, c'était donc presque joué d'avance )
Tu peux donc faire un jet d'esquive (1d10+ref+competence).

Mais tu peux faire /roll 3d6 (pour d'autres jeux), mais tu ne peux pas effectivement faire 3d6 + 1d10.
Donc tu n'as pas l'init (en meme temps j'avais fait une reussite critique à l'init, c'était donc presque joué d'avance )
Tu peux donc faire un jet d'esquive (1d10+ref+competence).
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Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
Effectivement, avec la commande /roll xDy je peux lancer x dés a y faces. Par contre comment effacer de la liste a droite tous mes essais ?
Sinon, au niveau de l'esquive : 6 + 6 + 3 = 15

Sinon, au niveau de l'esquive : 6 + 6 + 3 = 15
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Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
je crois qu'il garde les derniers, du coup ça doit se nettoyer au fur et a mesure que tu fais des jets différents.
Sinon ça se RAZ quand la salle est supprimée après quelques temps d'inactivité.
Tu peux intégré ton esquive dans ton texte.
Tu feras un jet d'attaque pour voir si ru réussis à faire un échec critique (sinon ça passe)
Sinon ça se RAZ quand la salle est supprimée après quelques temps d'inactivité.
Tu peux intégré ton esquive dans ton texte.
Tu feras un jet d'attaque pour voir si ru réussis à faire un échec critique (sinon ça passe)
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Re: [HRP] Mekton Z - Chap. 2
"si tu réussis à faire un échec critique" ? hum, ça en dit long sur ta façon de penser :p
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